ロストアーク研究~最近の更新で見た「オンラインゲームの未来」

「ロストアーク」が夏のシーズンを控えて大々的なアップデートと改編を予告した。新規キャラクター、ジャンピングサポートなどに続き、新大陸追加とインゲームシステム改編まで発表し、その動向に関心が集まっている。

以下、韓国ゲームインサイト の記事より詳しく紹介します。

 


 

ロストアークの開始は、歓迎を持って迎えられた。オープンベータ(以下、OBT)突入直後のネットカフェシェアは2位に急浮上し、MMORPGの全盛期をもたらすものと期待を集めた。
しかし、初期のサーバーの問題と議論が続いているエンドコンテンツの問題などで、ユーザーが離れて継続的な下落を経験した。

韓国RPGの最大の課題は、最大レベル(レベルカンスト)に達した以降のコンテンツであった。高速でゲームを消費するユーザーの特性上、持続的で十分な報酬が与えられるカンストコンテンツを備えるゲームが成功することができる。

ロストアークはカンスト以降のコンテンツを充実させるため、全世界を歩き回ることができる航海コンテンツを中心に、ダンジョン、レイド、クエストなど多様なデイリーコンテンツを構築した。しかし、多くの要素がユーザーに負担として作用し、好き嫌いが分かれ、最終的に半分の成功という評価を受けた。

これを受けロストアークは先月末から装備品の成長の改善をはじめ、自動航路システムなどのシステムの改善に着手した。続いて、新大陸とデイリーコンテンツの改善までを含むロードマップを発表し、ユーザーの最近の反応をゲームに反映した。

ロストアークの人気下落と今回のアップデートを照らし合わせてみると、現在のオンラインゲームに置かれた状況や悩みをそのまま反映しているように思われる。コンテンツはモバイルゲームと同様に作られ、毎日行うことができる要素を作ったが、開発のスピードは比較的落ちて、ユーザーの離脱と不満をそのまま耐えているのだ。

スマイルゲートはロストアークのエンドコンテンツを現在のモバイルのトレンドに合わせて、毎日のコンテンツを中心にした。しかし、アクセスが落ちやすいPCというプラットフォームではかえって負担として作用されたし、結果的には楽しむゲームよりも毎日の宿題になってしまった。モバイルなら素早い更新によって下落を防ぐことができただろうが、OBT開始6ヶ月ぶりに出てきたロードマップでユーザーの心を元に戻すことができるかは未知数だ。

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結論的にロストアークがモバイルのシステムを参考にして描いた理想に近づけるには、更新の速度もモバイルと同様にしなければならなった。今の開発速度が既存のオンラインゲームの基準から見て遅いというわけではないが、すでにモバイルに飼いならされたユーザーがオンラインで似たようなコンテンツをゆっくり体験することには限界がある。

モバイルよりPCで楽しむゲームの価値を知っていて好むユーザーもいるが、時間の経過に伴う変容を防ぐのは困難だ。ロストアークが置かれた状況は、単にゲームの内容だけの問題ではなく、今後につながるオンラインゲームの現実そのもののようだ。

だからといって、オンラインRPGの正解がモバイルだというわけではない。現在の市場で流行しているゲームの流れやパターン、まだPCゲームを好むユーザーの考えをよく分析して生み出されるゲームは、次の来るべき覇権を占める可能性が高い。

ロストアークはこの後、夏の更新が重要になった。コンテンツの完成度とスピード感が重要になったのユーザーたち期待に応えられる内容で準備する必要がある。安定に入ったが、あまりにも大きな期待を受けたゲームであるだけに、ロストアークの奮戦が求められている状況である。

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