【4/28更新】韓国アップデート情報 2021.04.14

スポンサーリンク
スポンサーリンク

クラスバランス調整が行われています。

全体的な改編のコンセプトは以下のとおり声明が出ています。

開発者コメント

これまで、シーズン2以降の戦闘環境の変化に伴うスキルの構造の問題についてたくさん悩んできました。軍団長レイドアップデート後に試みた様々な装備セット効果についても、指標をよく観察してきました。

これをもとに行われた今回のバランスのパッチの目的は、次のとおりです。

クラス間の性能の平準化

現在ロストアークに存在するクラスの総合的な性能は、クラスごとにばらつきがありますが、リーパーは他のクラスに比べてかなり高い位置にあり、逆にデモニックとホークアイは特に低い位置にあると認識しています。
したがって、目に見えて位置に差がありすぎるクラスを整理することを今回のパッチの目的としました。

この他にも、いくつかの領域で不合理な性能を示すクラスにもいくつかの調整を行いました。

いくつかのクラスの硬直モーション構造改善

現在ロストアークの戦闘はシーズン1に比べて複雑さが増加し、難易度が高くなっています。このような戦闘環境の変化に応じ、既存のスキル硬直が不合理に感じられるクラスが増えていました。

今回調整が行われるクラスのほか、長期的な観点から大きく再編が必要と考えられるクラスもありますが、すぐに改善することに意味があるのクラスの作業を優先的に進めています。今回の変化で、より快適なプレイと変化した戦闘環境への適切な対応になることを期待しています。

エピック装備の設定の改善

エピック装備(※軍団長装備のことと思われます)の設定の目的は、数値中心の単純な効果を提供することから脱し、プレイヤーの方々に選択の余地を提供することでした。 

しかし、セット間の不均衡、複雑な発動条件、使用制限などの要因によりプレイヤーの方々には不便さと物足りなさを感じさせる結果を生みました。これついては、まずセット間のバランスをとり効果と発動条件を簡素化する方向で調整を進めています。 

リーパーの下方修正タイミングについて…

皆さんに謝罪をしたい超えなければならない部分があります。まさにリーパーの下方修正タイミングの部分です。 

過去のバランスパッチの状況にさかのぼって見ると、リーパーの指標はやや高い方ではあったのですが、当時の上昇傾向が不明瞭な状況だったため、指標が停滞したころに調整をしようという意図がありました。

これがまずかったのです。バランスパッチは以後数週間実施していなかったのですが、新装備のセット効果に加え、リーパーユーザーの方々のスキル研究によってリッパーの指標が停滞せず、継続して上昇して現在では、かなり高い指標を示す状態となっています。

結果的に、我々はナーフ(下方修正)タイミングを逃した格好になりました。
我々の判断ミスにより、皆さんの間で論争を巻き起こした点を心からお詫び申し上げます。 

これからバランスに関するいくつかの課題を整理して周期的なバランスパッチを計画していますが、今後、明らかに問題とわかるバランスについては、計画外の緊急バランスパッチも準備できるように努力します。

おわりに

クラスの性能調整は、本当に繊細な作業です。 

「完璧なバランス」は実現できなくても、可能な限り「合理的な不均衡」になるように、責任を持ってより多くの努力を行っていきます。

今回のバランスのパッチ以降、バランスパッチの方針について変化をさせようと思っている部分が3つあります。 

まず、目に見えて突出する指標がある場合は、特定のクラスだけだとしても正規のバランスパッチ以前に緊急対処をします。 

第二に、長い間下位のままでいるクラスが存在する場合、緊急度を高めて上方修正作業を進めます。 

第三に、短期的に解決することができない構造的な問題がある場合は、長期的な視点で計画を行っていくようにします。 

皆さんが大事に育て上げたキャラクターとそれにかけた努力、真心が決して無駄にならないよう、引き続き最善を尽くします。 

ありがとうございます。 

以下、各クラスの調整内容。
※固有名詞など、正確ではない部分があります。
※日本未実装のクラスは省略しています。

なお今回のパッチではインファイター、デビルハンター、アルカナは対象となっていません。

スポンサーリンク

クラス共通パッチ内容

宝石:変身とアイデンティティの宝石の数値が一般的スキルと同じように変更されました。

証明の戦場:証明の戦場で復活時に適用される「加護」バフが、スキルを使用すると解除されるように変更しました。

バーサーカー

スキル

PVE時、覚醒スキルを除くすべてのスキルのダメージを12.0%増加。

宝石

オプションに「ブラッディラッシュ」スキルを追加。

  • PVE時スキルダメージを18.2%増加。(全スキル12%の増加とは別に追加増加)
  • 「ストライクセンス」トライポッド効果を「暴走強化」に変更。
    既存:初回成功時に3.0秒間クリティカルヒット率が20.0 / 23.2 / 26.4 / 29.8 / 33.2%増加する。
    変更:暴走状態のときに敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。
  • 「仕上げの一撃」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:HPが50%以下の敵に与えるダメージが30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
    • 変更:HPが50%以下の敵に与えるダメージが50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加する。

  • 「内出血」トライポッド効果を「弱点捕捉」に変更。
    • 既存:対象に傷を残して、自分から受けるダメージを3.0秒間20.0 / 23.0 / 26.0 / 29.0 / 33.0%増加させる。
    • 変更:襲撃異常免疫の敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。
  • PVE時、スキルダメージを20.0%増加。(全スキル12%の増加とは別に追加増加)
  • PVE時スキルダメージを8.0%増加。
  • PVE時スキルダメージを8.0%増加。
開発者コメント

バーサーカーは、強力なスキル連携のための「フィニッシュストライク」の「内出血」効果の使用が半強制的になっていることにより、スキルツリーが固定化されて、だんだん変化していく戦闘環境の中でプレイヤーのストレスの要因になる場合が多くなりました。
これに対し、「内出血」効果を削除して、様々なスキルを使用して、「フィニッシュストライク」というスキル名にふさわしく、強力な仕上げの一撃にできるよう改善しました。

ウォーロード

スキル

  • PVE時のデフォルトの攻撃のダメージを9.8%減少。
  • 次のスキルのバックアタック効果をヘッドアタックに変更。
    • 基本攻撃
    • シャープウィンド
    • チャージスティンガー
    • スピアショット
  • PVE時に次のスキルのダメージを3.1%減少。
    • チャープウィンド
    • スピアショット
    • チャージスティンガー
開発者コメント

ウォーロードは戦場で最前線での戦いをリードして、味方を保護する騎士です。
しかし、いくつかのスキルがバックアタック効果を持っており、ウォーロードの戦闘方式に適切でないと判断しました。
これに対し、バックアタック効果をヘッドアタック効果に変更してウォーロードの戦闘方式に相応しくなるように変更し、ヘッドアタックに変更されたスキルのダメージを調整しました。

デストロイヤー

スキル

  • PVE時、パーフェクトスイングを除く解放スキルのダメージを8.0%増加。
  • 次のスキルのバックアタック効果をヘッドアタックに変更。
    • 基本攻撃
    • パワーショルダー
    • ランニングクラッシュ
    • ワンマンアーミ
    • フルスイング
  • 次のスキルにヘッドアタック効果を追加。
    • インデュアペイン

アイデンティティ

  • ボルテックスグラビティ
    •  スキルダメージを20.0%増加。
  • 重力加重モード発動時に生成される重力保護膜の保持時間が、重力加重モードが解除されるまで維持されるように変更。
  • 重力加重モードで通常攻撃および「ボルテックスグラビティ」ヒット時、無力化状態の敵に与えるダメージを200.0%増加。
  • PVE時、重力加重モード時に生成される重力シールド量を30.0%から60.0%に増加。

宝石

  • 宝石のオプションに「重力加重モード時の通常攻撃」と「ボルテックスグラビティ」を追加。
  • 再使用待機時間を次のように変更。
    • 既存:14.0秒
    • 変更:10.0秒

  • スキルダメージを24.0%減少。
  • マナ消耗量を17.5%削減。
  • 「脳震とう」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:スキルの無力化段階が[最上]に増加する。
    • 変更:スキルの無力化段階が[最上]に増加し、敵に与えるダメージが20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加する。
  • 「脳震とう」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • 「脳震とう」三脚効果を次のように変更。
    • 既存:スキルの無力化段階が[最上]に増加する。
    • 変更:スキルの無力化段階が[最上]に増加し、敵に与えるダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。
  • 「脳震とう」が5レベルまで成長することができるように変更。
開発者コメント

デストロイヤーは、敵の攻撃を自身の体で受けながら立ち向かうクラスです。したがって、デストロイヤーに似合わなかったバックアタック効果をすべてのヘッドアタックに変更しました。また、アイデンティティの利便性と安定性を高め、より多様な状況で使用できるように改善しました。
デストロイヤーは敵の攻撃を正面から受けながら戦う楽しみが最大の魅力だと思います。しかし、トライポッド効果の「シャープウォール」、「シャープハンマー」の効果により、トライポッド効果を適用できた時とできなかった時のダメージ偏差と負担が過度に大きくなります。
攻撃をうまく的中させる負担を考慮し、他の選択肢を提供する意味で「脳震とう」効果にダメージを増加させる効果を追加しました。

ホーリーナイト

刻印

  • 「審判者」刻印の懲罰スキルダメージを次のように変更。
    • 既存:懲罰スキルのダメージが5.0 / 10.0 / 15.0%、懲罰スキルヒット時の信仰ゲージ獲得量が100.0%増加する。「神の執行者」持続時間が100.0%増加する。
    • 変更:懲罰スキルのダメージが15.0 / 20.0 / 25.0%、懲罰スキルヒット時の信仰ゲージ獲得量が100.0%増加する。「神の執行者」持続時間が100.0%増加する。
  • 「祝福のオーラ」刻印の効果を次のように変更。
    • 既存:神のオーラ使用時に追加で回復効果が発動し、自分とパーティーメンバーに1.2 / 1.0 / 0.8秒ごとに自分の最大HPの1.0%回復する。
    • 変更:神のオーラ使用時に追加で受けるダメージが10.0 / 15.0 / 20.0%減少して回復効果が発動し、自分とパーティーメンバーに2.5 / 2.0 / 1.5秒ごとに自分の最大HPの2.0%回復する。 
  • PVE時、スキルダメージを25.0%増加。
  • PVE時に「硬直免疫」スキルに変更。
  • PVE時に「硬直免疫」スキルに変更。
  • PVE時、スキルダメージを20.0%増加。
開発者コメント

ホーリーナイトはスキルツリーと運用に応じてアタッカーとサポーターを行き来するクラスとして企画されましたが、ホーリーナイトに期待されていた各ロールでの性能より少し足りない指標を示しています。
これに対し、スキル運用に不便さがあったいくつかのスキルを向上させ、アタッカーとしての能力を強化し、サポーターとしての安定性を高め、パーティーメンバーにも貢献することができるよう調整しました。

バトルマスター

  • PVE時、スキルダメージを16.0%減少。
開発者コメント

バトルマスターは着実に高いレベルの性能を示しているクラスです。
ただし、最近では、トライポッドレベル、スキルルーン、宝石などのシナジーにより、他のクラスとの性能差が多少広がっている状態です。
やや過剰な効率を示す「内功燃焼」スキルのダメージを調整して、他のクラスとのバランスを合わせたいと思います。

ソウルマスター

  • PVE時に「硬直免疫」スキルに変更。

 

開発者コメント

ソウルマスターは、過去のバランスパッチ以後様々なコンテンツで安定した姿を見せてくれているクラスです。
ただし、スーパーアーマーが無いことににより、PVE環境での戦闘に困難を経験する場合があるため、PVE限定で硬直免疫を追加しました。

ランスマスター

スキル

  • PVE時に「一心」スキルのダメージを33.0%増加。
  • 「最終判断」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:デュアルゲージを10.0%消費するが、敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。保有しているデュアルゲージが10.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
  • 「最終判断」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:デュアルゲージを10.0%消費するが、敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。保有しているデュアルゲージが10.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
  • 「光輝の槍」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:槍を振り回し8.0mほどオーラが伸びて敵を硬直させ、ダメージが30.0 / 36.5 / 43.0 / 50.8 / 58.6%増加する。
    • 変更:槍を振り回し8.0mほどオーラが伸びて敵を硬直させ、ダメージが60.0 / 68.0 / 76.0 / 85.6 / 95.2%増加する。
  • 「光輝の槍」適用時、的中した対象が押し出される距離を小幅減少。
  • 「光輝の槍」トライポッド適用時、的中した対象が押し出される距離を小幅減少。
  • 「速攻無突」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:攻撃速度が20.0%増加し、攻撃命中時に敵の全ての防御力を30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%無視する。
    • 変更:攻撃速度が20.0%増加し、攻撃命中時に敵の全ての防御力を60.0 / 66.0 / 72.0 / 78.0 / 84.0 /%無視する。
  • 「強化脳震とう」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:スキルの無力化段階が[中上]に上昇する。単一対象に攻撃命中時、敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。
    • 変更:スキルの無力化段階が[中上]に上昇する。単一対象に攻撃命中時、敵への与ダメージが60.0 / 68.0 / 77.0 / 86.0 / 95.0%増加する。
  • 「最終判断」トライポッド効果を次のように変更しました。
    • 既存のデュアルゲージを10.0%消費するが、敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。保有しているデュアルゲージが10.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
  • PVE時、再使用待機時間を次のように変更。
    • 既存:20.0秒
    • 変更:18.0秒
  • マナ消耗量を5.85%減少。
  • 「無防備標的」三脚効果を「弱点打撃」に変更。
    • 既存:襲撃異常の敵に攻撃ヒット時クリティカルヒット率が30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
    • 変更:襲撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時クリティカルヒット率が30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
  • 「二段上げ」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:蹴り上げた後、もう1回蹴り上げ、基本ダメージの30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%追加ダメージを与え、敵空中に浮かべる。
    • 変更:蹴り上げた後、もう1回蹴り上げ、基本ダメージの50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%追加ダメージを与え、敵空中に浮かべる。
  • 「最終判断」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存のデュアルゲージを10.0%消費するが、敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。保有しているデュアルゲージが10.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
  • 「走月閃」適用時、突撃中により速く回転するように変更。
  • PVE時、スキルダメージを18.0%増加。
  • 「戦車の車輪」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:ラストアタックのクリティカルヒット率が50.0 / 57.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。
    • 変更:クリティカルヒット率が50.0 / 57.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。
  • 「最終判断」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:デュアルゲージを10.0%消費するが、敵に与えるダメージが40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。保有しているデュアルゲージが10.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
  • 「最終判断」三脚効果を次のように変更。
    • 既存:デュアルゲージを15.0%消費するが、敵に与えるダメージが100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%増加する。保有しているデュアルゲージが15.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを25.0%消費するが、敵に与えるダメージが140.0 / 152.6 / 165.2 / 177.8 / 190.4%増加する。保有しているデュアルゲージが25.0%未満であれば適用されない。
  • 「咎人の傷」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:ヒットした敵を7.0秒間出血状態にして毎秒nの被害を与える。出血状態は3スタックが可能であり、出血が持続する間、自分の与ダメージが33.2%増加する。
    • 変更:ヒットした敵を7.0秒間出血状態にして毎秒nの被害を与える。出血状態は10スタックが可能である。
  • 「咎人の傷」のレベルが増加するたびに出血するダメージが 0.0 / 16.0 / 32.0 / 49.0 / 66.0% で 0.0 / 18.0 / 37.0 / 56.0 / 75.0%に増加。
  • PVE時、スキルダメージを6.0%増加。
  • PVE時、スキルダメージを6.0%増加。
開発者コメント

ランスマスターは、「九頭竜衝」の「咎人の傷」トライポッド効果により、すべてのスキルの連携に先立っての使用することが強制されています。
また、「咎人の傷」適用の有無によるダメージばらつきが大きく、継続して変化していく戦闘環境の中で、「咎人の傷」の効果を維持することは望ましくないと判断しました。
これに対し、ダメージ増加効果を削除し、一心スキルのダメージを増加させました。

4/28 追加バランスパッチ

ステータス

  • 「特化」の「デュアルゲージ回復増加」の割合を以下のように変更。
    既存:0.48
    変更:0.62

スキル

  • PVE時、乱舞スキルのダメージを21.0%増加。
  • PVE時、一心スキルのダメージを4.0%増加。
  • PVE時覚醒期ダメージを10.0%増加。
  • PVE時、ダメージを12.0%増加。(別途案内されているダメージの増加とは別に追加増加。)

刻印

  • 「自制」刻印の効果を次のように変更。
    • 既存:一心スタンスを使用することができないが、乱舞スキルのダメージが30.0 / 40.0 / 50.0%増加する。
    • 変更:一心スタンスを使用することができないが、乱舞スキルのダメージが15.0 / 22.0 / 30.0%増加する。
開発者コメント

4月14日に行われたバランスパッチで「九頭竜衝」の「咎人の傷」トライポッド効果を変更したところ、意図しない性能の下落が見られるようになりました。
これに対し、ランスマスターの全体的なスキルダメージを上方させ、本来の力を発揮できるようにし、強化されたスキルに合わせて「自制」刻印の数値を調整しながら、両方のクラス刻印のバランスをとるようにしました。

ブラスター

ステータス

  • 「特化」ステータスによる火力バフの効率係数を次のように変更。
    • 既存:0.545
    • 変更:0.7

スキル

  • PVE時、覚醒スキルを除くすべてのスキルのダメージを18.0%増加。
  • 「迅速砲撃」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:ロケット発射速度が速くなり、合計7発を発射する。
    • 変更:ロケット発射速度が速くなり、合計7発を発射して、敵に与えるダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。
  • 「迅速砲撃」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • 「ブルーフレイム」三脚効果を次のように変更。
    • 既存:[水]属性に変更され、ホールド継続時間が2.0秒に減少し、敵に与える総ダメージが30.0 / 36.5 / 43.0 / 50.8 / 58.6%増加する。
    • 変更:[水]属性に変更され、ホールド継続時間が2.0秒に減少し、敵に与える総ダメージが60.0 / 68.0 / 76.0 / 85.6 / 95.2%増加する。
  • 「バーニングファイア」トライポッド適用時、やけど状態のダメージを40%増加。
  • 「激怒」トライポッド効果を「素早い手つき」に変更。
    • 既存:スキル使用後、攻撃力が5.0秒間20.0 / 23.2 / 26.4 / 29.8 / 33.2%増加する。
    • 変更:攻撃速度が15.0 / 18.0 / 21.0 / 24.0 / 27.0%増加する。
  • 「EMP爆発」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:これ以上、命中した敵を宙に浮かせないが、敵5.0秒間気絶させ、無力化段階が1増加する。
    • 変更:EMP爆弾を投下してクリティカルダメージが100.0 / 115.0 / 130.0 / 145.0 / 160.0%増加する。また、これ以上、命中した敵を宙に浮かせないが、敵5.0秒間気絶させ、無力化段階が1増加する。
  • 「EMP爆発」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • 「ニュークリアアタック」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:ミサイルが落下した場所に6.0秒間汚染地帯を生成して、毎秒基本ダメージの10.0 / 11.4 / 12.8 / 14.3 / 15.8%に相当するダメージを与える。
    • 変更:原子爆弾を投下して敵に与えるダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加し、ミサイルが落下した場所に6.0秒間汚染地帯を生成して、毎秒基本ダメージの5.0%に相当するダメージを与える。 
  • PVE時、スキルダメージを10.0%増加。
  • PVE時、スキルダメージを16.0%増加。
開発者コメント

ブラスターのスキル連携では「プラズマストーム」は欠かせない存在となっています。その理由は、トライポッドの「激怒」効果のためです。もちろん、その効果を活用したスキルの連携を好むプレイヤーもおられるでしょう。ただし、ますます複雑化する戦闘環境の中で、トライポッドの効果によってスキルの使用サイクルが固定化されている現象は、長期的にみてクラスの多様性を損なう問題につながる可能性があると判断して、攻撃力増加効果を除去し全ダメージを増加させました。

ホークアイ

スキル

  • PVE時覚醒機を除くすべてのスキルのダメージを24.0%増加。

刻印

  • 「第二の仲間」刻印の効果を次のように変更。
    • 既存:シルバーホーク召喚時シルバーホークMK-IIを召喚して移動速度が追加で4.0%、シルバーホークの基本攻撃ダメージが50.0 / 100.0 / 150.0%増加し、シルバーホーク召喚維持時間が30.0 / 40.0 / 50.0%増加する。また、シルバーホーク基本攻撃ヒット時のターゲットに死の標的を加える。
    • 変更:シルバーホークMK-IIを召喚して、自分とパーティーメンバーの移動速度が追加で4.0%増加し、シルバーホークの基本攻撃範囲が60.0%、基本攻撃ダメージが50.0 / 100.0 / 150.0%と召喚維持時間が30.0 /60.0/100.0%増加する。また、シルバーホーク基本攻撃とストームウィングヒット時のターゲットに死の標的を追加して、受けるダメージを4.0 / 8.0 / 12.0%増加させる。

宝石

  • 宝石のオプションに「ストームウィング」、「死の襲撃」、「シルバーホークの基本攻撃」を追加。
  • 基本攻撃速度を20.0%増加。
  • PVE時、再使用待機時間を次のように変更。
    • 既存:6.0秒
    • 変更:12.0秒
  • スキルダメージを75.0%増加。
  • マナ消耗量を48.0%増加。
  • 「強化矢」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:矢がさらに強力に回転して敵に与えるダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加する。
    • 変更:矢がさらに強力に回転してクリティカルヒット率が15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加する。
  • 「氷の矢」トライポッド効果の凍結時効果時間を5.0秒から3.0秒に変更。
    • 既存:[水]属性に変更され、ダメージを受けた敵に5.0秒間移動速度を20.0 / 22.4 / 24.8 / 27.4 / 30.0% 遅くする冷気の状態にする。冷気の状態が3回スタックすると敵を凍結させる。
    • 変更:[水]属性に変更され、ダメージを受けた敵に5.0秒間移動速度を20.0 / 22.4 / 24.8 / 27.4 / 30.0% 遅くする冷気の状態にする。冷気の状態が3回スタックすると敵3.0秒間凍結させる。
  • 「高速射ち」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:高速で風を吸いこみ発射攻撃速度が40.0 / 44.0 / 48.0 / 52.0 / 56.0%、後方2.0m移動して発射する。
    • 変更:高速で風を吸いこみ後方2.0m移動して発射し、攻撃速度が20.0%、クリティカルダメージが60.0 / 75.0 / 90.0 / 105.0 / 120.0% 増加する。
  • 「ビッグサイクロン」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:竜巻の幅が20.0%増加する。
    • 変更:竜巻の幅が20.0%、シード等級以下のモンスターに与えるダメージが50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加する。
  • 「タイダルウェーブ」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:前方の直線範囲を素早く3回攻撃する竜巻攻撃に変更し、敵に与えるダメージが50.0 / 57.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。
    • 変更:再使用待機時間が8.0秒増加するが、前方の直線範囲を素早く3回攻撃する竜巻攻撃に変更され、敵に与えるダメージが200.0 / 215.0 / 230.0 / 245.0 / 260.0%増加する。
  • 「死の標的」トライポッド効果を「弱肉強食」に変更。
    • 既存:ムーブスラッシュにヒットした敵に死の標的を加える。死の標的は、8.0秒間維持され、3回まで重複可能であり、重複するごとにホークアイから受けるダメージが10.0%ずつ増加する。
    • 変更:シード等級以下のモンスターに与えるダメージが200.0 / 216.0 / 232.0 / 248.0 / 264.0%増加する。
  • 「弱肉強食」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • 「延長打撃」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:攻撃範囲が20.0%増加する。
    • 変更:攻撃範囲が20.0%、シード等級以下のモンスターに与えるダメージが30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
  • 「延長打撃」が5レベルまで成長することができるように変更。

  • 「死の標的」トライポッド効果を「回避の達人」に変更。
    • 既存:ラストアタックに的中した敵に死の標的を加える。死の標的は、8.0秒間維持され、3回まで重複可能であり、重複するごとにホークアイから受けるダメージが10.0% ずつ増加する。
    • 変更:回避率が20.0% 増加する。
  • 「ブレードダンス」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:回転攻撃がさらに長くなり、回転中に移動が可能となる。また、ラストアタックをもう一度行う。
    • 変更:回転攻撃がさらに長くなり、回転中に移動が可能となる。また、ラストアタックをもう一度行い、ラストアタックが敵に与えるダメージが0.0 / 5.0 / 10.0 / 16.0 / 22.0% 増加する。
  • 「ブレードダンス」が5レベルまで成長することができるように変更。

  • 「シャドーダンス」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:2回転した後、移動が可能となる。スキルを使用した場所に残像が残って攻撃を継続する。
    • 変更:2回転した後、移動が可能となる。スキルを使用した場所に残像が残って攻撃を継続し敵に与えるダメージが0.0 / 5.0 / 10.0 / 16.0 / 22.0%増加する。
  • 「シャドーダンス」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • 「サンダーストーム」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:爆発の方向が扇形に変更されるが、再使用待機時間が4.0 / 3.0 / 2.0 / 1.0 / 0.0秒増加する。
    • 変更:再使用待機時間が4.0秒増加するが、爆発の方向が扇形に変更され、シード等級以下のモンスターに与えるダメージが100.0 / 115.0 / 130.0 / 145.0 / 160.0%増加する。
  • PVE時、再使用待機時間を次のように変更。
    • 既存:20.0秒
    • 変更:16.0秒
  • マナ消耗量を12.0%削減。
  • 「素早い準備」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:再使用待機時間が4.0 / 4.7 / 5.4 / 6.2 / 7.0秒減少する。
    • 変更:再使用待機時間が3.0 / 3.7 / 4.4 / 5.2 / 6.0秒減少する。
  • 「回避の達人」トライポッド効果を「強靭さ」に変更。
    • 既存:スキル使用中回避率が20.0%増加する。
    • 変更:スキル使用中襲撃異常に免疫になる。
  • スキルから「死の標的」相当の効果を削除。
    • 既存:高速で短剣を振り回し82のダメージを与え、ヒットした敵に死の標的を加える。死の標的は、8秒間維持され、3回まで重複可能であり、重複するごとにホークアイから受けるダメージが10.0%ずつ増加する。
    • 変更:高速で短剣を振り回し82のダメージを与える。

  • 「死の標的強化」三脚効果を「暗黒」に変更。
    • 既存:ヒットした敵にスタックする死の標的を1回から2回に増加させる。死の標的は8.0秒間維持され、3回まで重複可能であり、重複するごとにホークアイから受けるダメージが10.0%ずつ増加する。
    • 変更:ヒットした敵を4.0秒間暗黒状態にする。
  • 「容易い獲物」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:パーフェクトゾーンが広くなり、パーフェクトゾーン成功時クリティカルヒット率が50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加する。
    • 変更:パーフェクトゾーンが広くなり、パーフェクトゾーン成功時クリティカルヒット率が30.0%、クリティカルダメージが100.0 / 115.0 / 130.0 / 145.0 / 160.0%増加する。
  • シルバーホークの基本攻撃でバックアタックが適用されないように修正。
  • PVE時、スキルダメージを17.0%増加。
  • PVE時、スキルダメージを17.0%増加。
開発者コメント

ホークアイは「死の標的」を中心にスキルとアイデンティティが設計されています。
しかし、「死の標的」は、スキルの連携方法を固定化させ、多数の敵と戦闘するときに意図したレベルのダメージを与えることができないという問題点を持っています。
バランスパッチでは「死の標的」保持時間を増加させる調整も試みましたが、多様化する戦闘環境の中でこれらのアイデンティティを維持することは難しいと判断し、ホークアイのスキルで「死の標的」機能を大胆に取り除き、多数の敵を相手にすることができるよう、いくつかのトライポッドも改善しました。今よりも、多様な戦闘環境でホークアイが活躍することを期待しています。

デビルハンター

※4/14はパッチ対象外

4/28 追加バランスパッチ

スキル

  • PVE時、ハンドガンのスキルのダメージを10.0%増加。

刻印

「ハンドガンナー」刻印の効果を次のように変更。

  • 既存:敵に与えるダメージが40.0 / 50.0 / 60.0%増加するが、ハンドガンスタンスのみ使用することができる。
  • 変更:敵に与えるダメージが20.0 / 30.0 / 40.0%増加するが、ハンドガンスタンスのみ使用することができる。
開発者コメント

4月14日パッチ以後の指標を確認したところ、「ハンドガンナー」刻印と特定のセット効果を一緒に適用したとき、過剰な効率を示すことが確認されました。
これに対し、「ハンドガンナー」の刻印効果を低下させる代わりに、ハンドガンのスキルダメージを増加させる調整をしました。

サモナー

アイデンティティ

  • アリマッジ
    • スキルに「土」属性を追加。
  • ザヒア&リゲアス
    • スキル使用中受けるすべてのダメージが50.0%減少するように変更。
  • アキール
    • スキルの感電効果を削除し、ダメージを17.0%増加。

宝石

  • 宝石のオプションにアイデンティティスキルを追加。
    • オッシュ
    • アリマッジ
    • フェニックス
    • ザヒア&リゲアス
    • アキール
開発者コメント

サモナーはプレイヤーの熟練度が高まるにつれてアイデンティティ「古代の精霊」のスキルが活用されなくなっている部分を改善しました。

バード

刻印

  • 「真の勇猛」刻印の効果を次のように変更しました。
    • 既存:勇猛のセレナーデ使用時、自分が敵に与えるダメージが追加で5.0 / 10.0 / 15.0%増加し、クリティカルヒット率が10.0%増加する。
    • 変更:勇猛のセレナーデ使用時、自分が敵に与えるダメージが追加で10.0 / 15.0 / 20.0%増加し、クリティカルヒット率が10.0%増加する。
  • 「凍てつく烙印」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:[水]属性に変更し、4.0秒間移動速度を50.0 / 54.5 / 59.0 / 64.0 / 69.0%減少させて、これ以上硬直を発生させないが、短時間内に3回命中時4.0秒間凍結状態にする。
    • 変更:[水]属性に変更し、シード以下敵に与えるダメージが30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加し、4.0秒間移動速度を50.0%減少させ、これ以上硬直を発生させないが、短時間内に3回命中時4.0秒間凍結状態にする。
  • 「嵐の烙印」三脚効果を次のように変更。
    • 既存:球体に変化し近くの敵に向かってゆるやかに移動し、0.7秒ごとに波動が出て敵にダメージを与える。
    • 変更:球体に変化し近くの敵に向かってゆるやかに移動し、襲撃異常免疫の敵に与えるダメージが20.0 / 26.2 / 32.4 / 38.6 / 45.0%増加し、0.7秒ごとに波動が出て敵にダメージを与える。
  • 「嵐の烙印」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • 「凍てつく核」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:[水]属性に変更し、これ以上襲撃異常にしないが、地上に音波を生成して中央に引き寄せ5.0秒間移動速度を40.0%減少させ、短時間内に5回命中時3.0秒間凍結状態にする。
    • 変更:[水]属性に変更し、シード以下の敵に与えるダメージが50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加し、これ以上襲撃異常にしないが、地上に音波を生成して中央に引き寄せ5.0秒間移動速度を40.0%減少させ、短時間内に5回命中時3.0秒間凍結状態にする。
  • 「連鎖振動」トライポッド効果を次のように変更。
    • 既存:これ以上残留物を生成しないが、音符が再び空中に浮かび上がってもう一度振り下ろし攻撃を行い、部位破壊をもう一度適用する。
    • 変更:襲撃異常免疫の敵に与えるダメージが30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加し、これ以上残留物を生成しないが、音符が再び空中に浮かび上がってもう一度振り下ろし攻撃を行い、部位破壊をもう一度適用する。
  • 「連鎖振動」が5レベルまで成長することができるように変更。
  • PVE時、スキルダメージを17.0%増加。
  • 「死のアリア」トライポッドの追加ダメージを16.6%増加。
開発者コメント

パーティープレイを重視するクラス性質とスキルの特性により、バードは個人PVE環境での戦闘において困難を経験する場合があります。
これに対し、個人PVEでもう少しプレイしやすくなるよう、いくつかのスキルの構造を改善しスキルダメージを増加させました。

日本未実装のクラス(開発者コメントのみ掲載)

ブレイド
「ダークアクセル」の移動距離と再使用待機時間を調整しました。

デモニック
デモニックはシーズン2以降の変化に伴い他のクラスに比べて性能が不足している姿を見せており、特に悪魔化を通じた戦闘方式はより低い性能を見せていました。
このような状況が緩和されることができるよう、「止められない衝動」刻印の効果と一部スキルの性能を改善しました。

リーパー
リッパーはプレイヤーの熟練度が高まるにつれ、現在はすべてのコンテンツの他のクラスとの性能格差が過度である状態です。
これに対して適切なレベルにダメージを調整して、他のクラスとのバランスを合わせたいと思います。

スカウター
スカウターは絶え間なくスキルを連携して敵にダメージを加えることが魅力的なクラスですが、様々なキャラクター成長要素が加わるにつれ、バッテリー運用に困難を経験しています。
これに対し一般スキルを的中させる場合にはトライポッドの効果がなくてもバッテリーを少量充電することができるよう改善しました。
また、ハイパーシンク発動時に移動スキルの再使用待機時間が長いためにプレーに不快感を経験する部分を一部改善しました。

ガンスリンガー
新規クラスは、実装以降プレイヤーの熟練度が一定のレベルに到達するまで多くの変動を示す傾向があります。
ただしガンスリンガーの実態を示す指標は他のクラスよりも速く確認され、期待よりも低い位置にとどまっていたため、いくつかのスキルのダメージを調整しました。
一方で、PVPで強い姿を見せており、いくつかのスキルのPVPダメージを減らし、「魔弾の射手」スキルにつながるコンボ攻撃と「ターゲット・ダウン」スキルを下方調整して、より合理的な対戦ができるように改善しました。

スポンサーリンク
LOST ARK
スポンサーリンク
スポンサーリンク
シェアする
スポンサーリンク
げぇむまぐな
タイトルとURLをコピーしました