ウィッチャーアバター






アヴレシュド変更点
- 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」開始時、「アスタルジアの門」から「悪夢の陰」にすぐに移動できる機能を追加しました。
- この機能は、すべての攻撃隊員が最初の集合位置に集まっている場合のみ使用できます。
- この機能は攻撃隊長のみ利用できます。

- G1
- デジャブ / ノーマル / ハード共通
- 攻撃隊員2人1組で進行するゾーン進入時、進行方法を案内するゲームノートが出力されるように追加しました。
- 4つの区域に登場する「闘犬」と「石像」の無力化要求値を減少させ、攻略条件を緩和しました。
- 「ゲヘンナ」、「ヘルカサス」、「ゲヘンナ・ヘルカサス」が使用する一部攻撃のダメージを下方修正しました。
- 戦闘中に周期的に発生する地上爆発のダメージと反応型地帯の発生周期を緩和しました。
- デジャブ / ノーマル
- 「ゲヘンナ・ヘルカサス」が中央に移動し、フィールド外郭に「ライトバリア」領域を生成するパターンのうち、ライトバリア領域の生成を少し遅れさせ、パターン進行時間を増加させました。
- 「ゲヘンナ・ヘルカサス」の連続カウンターパターンの失敗時ペナルティを緩和しました。
- ノーマル / ハード
- 「ゲヘンナ」、「ヘルカサス」、「ゲヘンナ・ヘルカサス」の体力を下方調整しました。
- 1時間あたりに回復するエスターゲージを小幅増加させました。
- ハード
- 「ゲヘナ・ヘルカサス」の連続カウンターパターンのうち、フィールド外郭にヘルカサスの幻影が生成される位置を簡単に知れるように演出を追加しました。
- 「ゲヘンナ・ヘルカサス」の連続カウンターパターンのうち、ヘルカサスの幻影が時間間隔を置いて生成されるように変更しました。
- デジャブ / ノーマル / ハード共通
- G2
- デジャブ / ノーマル / ハード共通
- 「夢幻の騎士」の体力を下方調整しました。
- 「プロケル」と「プロケルの思念体」が使用する一部スキルのダメージを下方調整しました。
- 「プロケルの思念体」が使用する一部死亡判定をダメージ判定に変更し、ギミックの要求条件を緩和しました。
- 1時間あたりに回復するエスターゲージを小幅増加させました。
- ノーマル / ハード
- 「プロケル」と「プロケルの思念体」の体力を下方調整しました。
- 「プロケル」と戦闘時、「思念のオーラ」デバフの「被ダメージ増加」の数値を下方調整しました。
- 「プロケルの思念体」と戦闘中に登場する「ビジリア」が1人→ 2人に「夢幻の視線」バフを付与するように変更しました。
- デジャブ / ノーマル / ハード共通
- G3
- デジャブ /ノーマル / ハード共通
- 「アスタローテ」が使用する一部パターンのダメージ量を下方調整しました。
- 「アスタローテ」が使用する一部パターンのダメージ量を下方調整しました。
- ノーマル / ハード
- 星/五角形の模様合わせパターンのうち、「アスタローテ」に模様を合わせる時間を1秒増加させました。
- 星/四角/菱形の「悪夢」破壊パターンのうち、中央に生成される「夢幻の目」の方向を固定しました。
- ノーマル難易度は、各形態の「悪夢」の召喚時点に「夢幻の目」が生成されます。
- ノーマル難易度は、各形態の「悪夢」の召喚時点に「夢幻の目」が生成されます。
- 「アスタローテ」のHPが0になったときに進行する赤い槍/青い鎌 獲得パターン失敗時、獲得できなかった槍の数だけ「アスタローテ」の一部体力が回復し、戦闘が追加進行するように変更しました。
- デジャブ /ノーマル / ハード共通
- G4
- デジャブ / ノーマル / ハード共通
- 「原初の悪夢」が使用する一部パターンの進行難易度を緩和しました。
- 「原初の悪夢」の各色ごとの全滅パターンの実行時間を小幅に増加させました。
- 「原初の悪夢」が黄色の八面体の形で全滅パターンを進行中、魔法陣の上に多数のキャラクターが位置する場合に発生する衝撃波の攻撃周期を緩和しました。
- 「原初の悪夢」と戦闘中、「潜食」デバフが重複する周期を小幅増加させました。
- 「原初の悪夢」が星→八面体に転換する際、転換する姿をより明確に認知できるように改善しました。
- ノーマル / ハード
- 「原初の悪夢」と戦闘中、「潜食」デバフが重複する度に受けるダメージを下方調整しました。
- デジャブ / ノーマル / ハード共通
- G6
- ノーマル / ハード共通
- 各攻撃隊員が「夢幻の世界」に進入するパターンのうち、アヴレシュドの地面爆発攻撃をより区別しやすくなるようにエフェクトを改善しました。
- ノーマル / ハード共通