[6/7更新]新バランスパッチが公開【韓国アプデ】

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テストサーバーでの運用のため、内容は変更される可能性があります。

  • 【2023/5/17】本番サーバーに実装されたため、テストサーバーからの変更点・追加点を赤字で追記しました。
  • 【2023/6/7】 ソウルマスタートライポッド「爆発的な力」効果対象の修正(「敵」→「モンスター」)
開発者コメント

ボルダイク アビスダンジョン「象牙の塔」実装以降、各クラスのエンドコンテンツ指標に様々な変更点が発生しました。
私たちはこのような指標の変化を分析し、短期的な指標の変動がある程度安定した時点に合わせて、今回のバランスパッチを行うことになりました。

戦闘環境が変化したことで過度な性能を見せたり、性能が落ちているクラスに対してはクラス間のバランスギャップを補う調整を行いました。
今回のバランスパッチでは変化が必要と考えられる一部クラスを選定して集中的に改善を進めつつ、前回のバランス改善後に不足している部分が発見されたクラスに対しては追加調整を行いました。

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クラス共通

  • 再使用待機時間が1秒未満のスキルは、小数点単位で再使用待機時間が表示されるように変更しました。  
  • 一部スキル詠唱中にESCキー入力時、詠唱が中断する現象を修正しました。

スレイヤー

ステータス

  • 特化ステータスによる「ブラッドラスト」ダメージ係数を以下のように変更しました。
    • 既存:1.3
    • 変更:1.2

スキル

ブラッドラスト

  • PVE時のダメージが 12.5%減少しました。

ハリケーンソード

  • トライポッド「大車輪」が次のように改善されました。
    • 既存:攻撃にヒットした敵に与えるダメージが6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%ずつ最大60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%まで増加する。
    • 変更:攻撃するほど敵に与えるダメージが6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%ずつ最大60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%まで増加する。

ラグナブレイク

ダメージが 8.3%減少しました。

開発者コメント

「処断者」スレイヤーの場合、実装後から指標が着実に上昇し始め、現在はエンドコンテンツで最も高いレベルの平均ダメージ量を記録しています。
「処断者」は戦闘運用の難易度が高く、環境変数が大きく作用するクラス刻印として企画されましたが、エンドコンテンツ指標でもユーザー間の偏差が大きく広がる様相を見せています。
しかし、このような刻印特性を考慮しても過度な性能と判断し「ブラッドラスト」と「ラグナブレイク」を下方修正しました。

バーサーカー

ホイールウィンド

  • トライポッド「大車輪」が次のように改善されました。
    • 既存:ホイールウィンドがヒットした敵に与えるダメージが6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%ずつ最大60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%まで増加する。
    • 変更:攻撃するほど敵に与えるダメージが6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%ずつ最大60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%まで増加する。

バトルマスター

刻印

  • 「初心」効果を以下のように変更しました。
    • 既存:敵への与ダメージが16/24/32%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。
    • 変更:敵への与ダメージが20/30/40%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。
開発者コメント

「初心」バトルマスターはパーティー寄与度が高く安定的なプレイが可能なクラスですが、最近は戦闘環境の変化から平均ダメージ量の指標が低くなっている様子を記録しています。
これに対して刻印性能を優先的に調整し、不足しているダメージ量を補いました。

ソウルマスター

スキル

幻影撃

  • 「毒魔拳」スキルを削除し、新規スキル「幻影撃」を追加しました。
  • 「毒魔拳」宝石を「幻影撃」宝石に変更しました。

吸地掌

  • 「無慈悲」トライポッド効果を「弱肉強食」トライポッド効果に変更しました。
    • 既存:無力化状態の敵に与えるダメージが50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%増加する。
    • 変更:シード以下モンスターに与えるダメージが100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%増加する。
  • 「氷晶拳」トライポッド使用時、従来より攻撃範囲が30%減少しました。
  • 「氷晶拳」トライポッド使用時スキルの詠唱速度が増加しました。
  • 「氷晶拳」トライポッド使用時の移動距離が2m増加するように変更しました。

時雨掌

  • PVE時のダメージが31.8%増加しました。
  • 「部位破壊強化」トライポッドを「内功圧縮」トライポッドに変更しました。
    • 既存:部位破壊1レベルが付与される。
    • 変更:内功が30.0%以下の時、敵に与えるダメージが20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%増加する。
  • 「血雨掌」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:事前準備動作が長くなり、近接した敵に与えるダメージが150.0/163.0/177.0/191.0/205.0%増加する。
    • 変更:事前準備動作が長くなり、敵に与えるダメージが150.0/163.0/177.0/191.0/205.0%増加する。

如来掌

  • PVE時のダメージが41.7% 増加しました。
  • 「延長打撃」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:射程距離が3.0m増加する。
    • 変更:射程距離が1.0m増加する。
  • 「過酷な修練」トライポッドを適用すると、硬直効果の押出し距離を縮小しました。
  • 「四手観音」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:4つの小さな掌が落ちて敵に与える総ダメージが120.0/131.0/142.0/155.2/168.4%の追加ダメージを与える。
    • 変更:4つの小さな掌が落ちて敵に与える総ダメージが60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%の追加ダメージを与える。
  • 「四手観音」 トライポッド適用時、攻撃判定範囲に敵が存在する場合、すべてヒットするように変更しました。
  • 「四手観音」トライポッド適用時、敵を飛ばさずに倒す方法で修正しました。

煩天掌

  • PVE時のダメージ量が9.1%増加しました。
  • PVP時、スキルの再使用待機時間を18秒から22秒に変更しました。
  • 「炎の拳」トライポッドを「爆発的な力」トライポッドに変更しました。
    • 既存:[火]属性に変更され、攻撃がヒットした敵を7.0秒間火傷状態にして毎秒nのダメージを与える。
    • 変更:金剛仙功が3段階の時、 モンスターに与えるダメージが70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。
  • 「アグレッシブ」トライポッドを「弱肉強食」トライポッドに変更しました。
    • 既存:スキル使用中に敵から受けるダメージが20.0%増加し、被撃異常免疫の敵に与えるダメージが50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%増加する。
    • 変更:シード以下のモンスターに与えるダメージが100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%増加する。
  • 「優れた動き」トライポッドの効果を以下のように変更しました。
    • 既存:後方にジャンプ回避後、追加キー入力時に前方に気を飛ばして回避する。
    • 変更:後方にジャンプ回避後、追加キー入力時に前方に気を飛ばし回避し、敵に与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
  • 「優れた動き」トライポッド使用時、攻撃の形態を扇形から長方形に変更しました。
  • 「優れた動き」トライポッド適用時に追加入力が早くできるように入力時間を修正しました。
  • 「黒洞破弾」トライポッドの効果を以下のように変更しました。
    • 既存:気を集めた後、エネルギー球体を前方に飛ばす。球体は9.0mほど進んで消滅し、周囲の敵を引き寄せるブラックホールを召喚し、敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%増加する。
    • 変更:気を集めた後、エネルギー球体を前方に飛ばす。球体は9.0mほど前進し、敵を引き寄せて爆発を起こす。爆発時、周囲の敵を引き寄せるブラックホールを召喚し、敵に与える総ダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。

一閃雷槍

  • PVE時のダメージ量が22.7%減少しました。
  • PVP時のダメージ量が33.3%減少しました。
  • スキルの無力化を次のように変更しました。
    • 既存:最下
    • 変更:中
  • 「本能的の動き」トライポッドを「爆発的な力」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃ヒット時に死亡した敵1体当たり消費した内功の10.0/12.0/13.9/15.9/18.0%ずつ、最大50.0/59.8/69.6/79.4/90.2%まで内功を回復する。
    • 変更:金剛仙功が3段階の時、 モンスターに与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
  • 「気功爆発」トライポッドを「弱点捕捉」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃幅が30.0%増加した巨大なエネルギーを放出する。
    • 変更:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時、与えるダメージが30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%増加する。
  • 「爆光槍」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃した場所ですぐに追加爆発が起き、基本ダメージ量の50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%に相当するダメージを与え、敵を転倒させる。
    • 変更:攻撃した場所ですぐに追加爆発が起き、基本ダメージ量の100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%に相当するダメージを与え、敵を転倒させる。
  • 「硬気功」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃距離が4.0m増加し、ネームド以上のモンスターに与えるダメージが100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%増加する。
    • 変更:攻撃距離が4.0m増加し、敵に与えるダメージが50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%増加する。

降気掌

  • PVE時のダメージ量が9.1%増加しました。
  • 「機密な攻撃」トライポッドを「内功圧縮」トライポッドに変更しました。
    • 既存:HPが50.0%以下の敵に攻撃ヒット時のダメージが20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%増加する。
    • 変更:内功が30.0%以下のとき、敵に与えるダメージが20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%増加する。

錬気掌

  • PVE時のダメージ量が4.5%減少しました。

真気結界

PVE時のダメージ量が27.3%減少しました。
スキルの無力化を次のように変更しました。
既存:中
変更:最下

  • 「攻撃強化」トライポッドを「弱肉強食」トライポッドに変更しました。
    • 既存:内功消費量が20.0%増加するが、結界攻撃の毎判定ごとに10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%ずつダメージ量が増加する。
    • 変更:シード以下のモンスターに与えるダメージが100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%増加する。
  • 「真気暴風」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:ホールド終了時に両腕を力強く左右に伸ばしながら範囲内の敵を吹き飛ばし、最大ホールドダメージ量の40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%に相当する追加ダメージを与える。 「攻撃強化」適用時、吹き飛ばす攻撃は攻撃強化レベルによって最大ホールドダメージ量の56.0/66.1/76.7/87.4/98.0% ~ 62.8/74.1/86.0/98.0/109.9%に相当する追加ダメージを与える。
    • 変更:ホールド終了時に両腕を力強く左右に伸ばしながら範囲内の敵を吹き飛ばし、最大ホールドダメージ量の40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%に相当する追加ダメージを与える。
  • 「真気吸引」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:ホールド終了時、範囲内の敵を自分の周辺に引き寄せ、最大ホールドダメージ量の40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%に相当する追加ダメージを与える。 「攻撃強化」適用時、引き寄せ攻撃は攻撃強化レベルによって最大ホールドダメージ量の56.0/66.1/76.7/87.4/98.0% ~ 62.8/74.1/86.0/98.0/109.9%に相当する追加ダメージを与える。
    • 変更:ホールド終了時、範囲内の敵を自分の周辺に引き寄せ、最大ホールドダメージ量の40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%に相当する追加ダメージを与える。

魔閃波

  • PVE時のダメージ量が30.8%減少しました。
  • 「弱点捕捉」トライポッドを「爆発的な力」トライポッドに変更しました。
    • 既存:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時に与えるダメージが40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%増加する。
    • 変更:金剛仙功が3段階の時、 モンスターに与えるダメージが70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。

内功放出

  • スキルの詠唱速度をさらに速く変更しました。
  • スキル使用中に移動スキルのキャンセルタイミングを遅らせ、「攻撃準備」トライポッド適用時に発生する攻撃力増加バフがキャンセルされないよう変更しました。

天下殲滅弾

  • 攻撃範囲が増加しました。
従来(左)と改善後(右)

極上魔光波

  • PVE時のダメージが13.6%増加しました。

刻印

  • 逆天之体
    • 「逆天之体」効果を以下のように変更しました。
      • 既存:金剛仙功使用時に直ちに3段階に突入し、金剛仙功状態のとき内功回復速度が200%増加し、ダメージ増加効果が追加で10/20/30%増加する。
      • 変更:覚醒スキルのダメージが5/10/20%増加する。金剛仙功使用時は直ちに3段階に突入し、金剛仙功状態のとき内功回復速度が300%増加し、ダメージ増加効果が追加で20/30/40%増加する。
  • 細脈打通
    • 「細脈打通」効果を以下のように変更しました。
      • 既存:内功数値が1未満にならない。戦闘資源回復効果と金剛仙功のうち、追加の内功回復効果は適用されない。内功数値が30%以下の時、敵に与えるダメージが5/10/15%増加する。
      • 変更:内功数値が1未満にならない。戦闘資源回復効果と金剛仙功のうち、追加の内功回復効果は適用されない。内功数値が30%以下の時、敵に与えるダメージが5/10/18%増加する。
開発者コメント

「細脈打通」刻印はアイデンティティを適切に運用し絶えず内功を消費して戦闘を続けるコンセプトとして企画され、「逆天之体」刻印はアイデンティティをより簡潔に運用し、爆発的な効果を持つ3段階にさらに特化できるよう企画されました。
しかし、クラス刻印によってスキルおよびトライポッド選択においてお互いの境界が不明だった部分があると判断しました。
これに対して、各クラス刻印に該当するトライポッド選択肢を付与し、「細脈」は早くて簡潔な掌法中心のスキルを、「逆天」は比較的射程距離が長くインパクトのあるスキルを活用できるように変更し全般的なスキルの使用性と効果も一緒に改編しました。
さらに、「毒魔拳」は採用率が非常に低く、現在のソウルマスターのコンセプトとも合わないと判断し新規スキル「幻影撃」に置き換えました。
また、ソウルマスターは覚醒スキルのインパクトが他のクラスも重要なクラスだと考えるだけに、覚醒スキルの性能を再調整し「逆天」では覚醒スキルのダメージ量が増加する効果も加えました。

ランスマスター

ステータス

  • 特化ステータスによる打撃時、デュアルゲージ回復量係数を以下のように変更しました。
    • 既存:0.62
    • 変更:0.35
  • 特化ステータスから一心と乱舞バフ増加効果が削除されました。
  • 特化ステータスに一心スキルダメージ増加効果が追加されました。
    • 一心スキルのダメージ増加係数:0.42
  • PVP時のデュアルゲージ自然回復量を以下のように変更しました。
    • 既存:毎秒1.4%
    • 変更:毎秒0.3%
  • PVP時の打撃によるデュアルゲージ獲得量が33.3%減少しました。

スキル

  • 以下のスキルのトライポッド適用時に発生するバフの名前を「被ダメージ減少」に一括修正しました。
    • 槍脚乱舞 – 堅い鎧
    • 叫竜乱牙 – 堅い鎧
    • 猛竜烈破 – 虎穴の勇気

二連衝

  • デュアルゲージ獲得量が54.7%減少しました。
  • 「最終判断」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。 保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

連環閃

  • デュアルゲージ獲得量が43.7%減少しました。
  • 「最終判断」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

裂空衝

  • PVE時のダメージ量が7.1%増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が43.4%減少しました。

旋風乱突

  • PVE時のダメージ量が33.5%増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が 15.7%減少しました。
  • スキル効果を次のように変更しました。
    • 既存:前方に3m滑るように進み、槍を振り回してnのダメージを与える。その後、後方に4m戻って体をすくめる。追加キー入力時、前方に4mほど突進してnのダメージを2回与え、素早く左右に振り回し、仕上げの一撃を加えて敵にn、n、nのダメージを与える。 空中に浮いた敵を打撃する際、再度浮かせて打撃を加える。
    • 変更:前方に3m滑るように進み、槍を振り回してnのダメージを与える。その後、後方に3m戻って体をすくめる。追加キー入力時、前方に4mほど突進してnのダメージを2回与え、素早く左右に振り回し、仕上げの一撃を加えて敵にn、n、nのダメージを与える。 空中に浮いた敵を打撃する際、再度浮かせて打撃を加える。
  • 「協力強化」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:一般操作に変更される。 前進して槍を振り回して後方に戻ると、自分の分身が前方に突進して左右に振り回し、仕上げ一撃を加えて敵にダメージを与え消える。
    • 変更:一般操作に変更される。 前進して槍を振り回して後方に戻ると、自分の分身が前方に突進して左右に振り回し、仕上げ一撃を加えて敵にダメージを与え消える。 敵に与えるダメージが10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%増加する。

一尖脚

  • デュアルゲージ獲得量が49.9%減少しました。
  • 「最終判断」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。 保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。 保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

鉄量脚

デュアルゲージ獲得量が35.6%減少しました。

半月閃

  • PVE時のダメージ量が14.8%増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が43.8%減少しました。
  • 「弱点攻撃」トライポッドを「急所打撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時、クリティカルヒット率が30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%増加する。
    • 変更:クリティカルヒット率が30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
  • 「最終判断」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。 保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。 保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

猛竜烈破

  • デュアルゲージ獲得量が55.0%減少しました。
  • 「火炎烈破」トライポッドを「急所打撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:[火]属性に変更され、攻撃ヒット時に5.0秒間火傷状態にして毎秒nのダメージを与える。 最大6回スタック可能。
    • 変更:クリティカルヒット率が15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加する。

車輪槍

  • デュアルゲージ獲得量が35.7%減少しました。
  • 「魔力調節」トライポッドを「脳震盪」トライポッドに変更しました。
    • 既存:マナ消費量が50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%減少する。
    • 変更:スキルの無力化段階が[中上]に増加する。

槍脚乱舞

デュアルゲージ獲得量が49.9%減少しました。

青竜風車

  • PVE時のダメージ量が49.4%増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が30.6%減少しました。
  • マナ消費量が23.1%増加しました。
  • 槍を回転させる時間が減少しました。
  • スキル再使用待機時間を次のように変更しました。
    • 既存:14秒
    • 変更:20秒
  • スキル効果を次のように変更しました。
    • 既存:前方に4mほど前進しnダメージを与える。その後、槍を素早く振り回してnのダメージを6回与え3m後方に移動する。空中に浮いた敵を攻撃すると、再び空中に浮かせる。
    • 変更:前方に4mほど前進しnダメージを与える。その後、槍を素早く振り回してnのダメージを6回与え最後に叩きつける攻撃をしてnのダメージを与える。叩きつける攻撃を除いた残りの打撃は空中に浮いた敵を攻撃する際に再び空中に浮かせる。
  • 「防御準備」トライポッドを「速い準備」トライポッドに変更しました。
    • 既存:スキル使用中に受けるダメージが40.0/42.8/45.6/48.4/51.6%減少する。
    • 変更:再使用待機時間が4.0/4.7/5.4/6.2/7.0秒減少する。
  • 「魔力調節」トライポッドを「急所打撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:マナ消費量が50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%減少する。
    • 変更:クリティカルヒット率が15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加する。
  • 「火力調整」トライポッドを「稲妻回転」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃がヒットするたびに回復するデュアルゲージが50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%増加する。
    • 変更:ホールドスキルに変更される。 前方に突進しないが、移動しながら槍を素早く左右に交差しながら回転させて敵を打撃し、最後にカーソル方向に敵を叩きつけて敵に与えるダメージが60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%増加する。
  • 「連続槍撃」トライポッドを「幻影風車」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃中に移動や他のスキルを使用してスキルをキャンセルすることができる。
    • 変更:突進後、分身が召喚されて残りの攻撃動作を続け、キャラクターは再び元の位置に戻る。 敵に与えるダメージが25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%増加する。
  • 「稲妻回転」トライポッドを「槍のカーテン」トライポッドに変更しました。
    • 既存:移動がなくなるが、その場で槍を素早く左右に交差しながら回転させてより多く打撃し、敵に与えるダメージが50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%増加する。
    • 変更:槍を回す攻撃の範囲が25.0%増加し、槍を回す途中で被撃異常免疫となり、被ダメージが30.0/32.7/35.4/38.1/40.8%減少する。「幻影風車」トライポッド適用時、分身が槍を回す領域にある場合、効果が適用される。
  • 「突進攻撃」トライポッドを「最終判断」トライポッドに変更しました。
    • 既存:突進する距離が2.0m増え、攻撃範囲が20.0%増加し、大きく振り回す攻撃が追加され敵に与えるダメージが30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%増加する。
    • 変更:最後の攻撃がジャンプして前方を大きく叩きつける攻撃に変更され、敵を吹き飛ばす。 デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。 保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

操風撃

  • デュアルゲージ獲得量が43.7%減少しました。
  • 「脳震盪」トライポッドを「弱点攻略」トライポッドに変更しました。
    • 既存:スキルの無力化段階[下]が付与される。
    • 変更:攻撃がヒットした敵は10.0秒間、自分とパーティーメンバーのクリティカルヒットで受けるダメージが8.0%増加する。
  • 「最終判断」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

叫竜乱牙

  • PVE時のダメージが33.5% 増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が43.7%減少しました。
  • 「火力調整」トライポッドを「急所打撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃がヒットするたびに回復するデュアルゲージが30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%増加する。
    • 変更:クリティカルヒット率が15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加する。
  • 「勇猛な行動」トライポッド使用時、スキル準備動作が早くなるように変更しました。

青竜陣

  • ダメージ量が19.0%増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が50.0%減少しました。
  • マナ消費量が13.6%増加しました。
  • スキル再使用待機時間を次のように変更しました。
    • 既存:24秒
    • 変更:30秒
  • スキル効果を次のように変更しました。
    • 既存:その場で槍を回した後、床に強く叩きつけて衝撃波が広がり敵にnダメージを与える。攻撃を受けた敵は6秒間、クリティカルヒット抵抗率が3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/8.0%減少する。
    • 変更:その場で槍を回した後、床に強く叩きつけて衝撃波が広がり敵にnダメージを与える。スキルの詠唱時、6秒間クリティカルヒット率が2.0/4.0/6.0/8.0/10.0/12.0/14.0/16.0/18.0/20.0%増加する。
  • 「素早い準備」トライポッドを「弱点攻略」トライポッドに変更しました。
    • 既存:再使用待機時間が2.0/2.7/3.4/4.2/5.0秒減少する。
    • 変更:攻撃がヒットした敵は16.0秒間、自分とパーティーメンバーのクリティカルヒットによって受けるダメージが8.0%増加する。
  • 「致命的な槍」トライポッドを「素早い準備」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃ヒット時、敵のクリティカルヒット抵抗率が追加で10.0%減少する。
    • 変更:再使用待機時間が6.0/7.2/8.4/9.7/11.0秒減少する。
  • 「最終判断」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵に与えるダメージが140.0/152.6/165.2/177.8/190.4%増加する。保有しているデュアルゲージが20.0%未満であれば適用されない。
    • 変更:デュアルゲージを1マス消費するが、敵に与えるダメージが140.0/152.6/165.2/177.8/190.4%増加する。保有するデュアルゲージが1マス未満であれば適用されない。

螺旋槍

  • PVE時のダメージ量が49.9%減少しました。
  • デュアルゲージ獲得量が87.3%減少しました。
  • 「火力調整」トライポッドを「弱点攻略」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃がヒットするたびに回復するデュアルゲージが30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%増加する。
    • 変更:攻撃がヒットした敵は7.0秒間、自分とパーティーメンバーのクリティカルヒットによって受けるダメージが8.0%増加する。
  • 「ショルダアタック」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:前方に2.0m移動しながら肩打ちをし、基本ダメージ量の20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%のダメージを与えて突き攻撃を行う。
    • 変更:コンボ操作に変更される。 前方に5.0m移動しながら肩打ちをして基本ダメージ量の20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%のダメージを与え、追加キー入力時に突き攻撃を行う。

九頭竜衝

  • PVE時のダメージ量が41.6%減少しました。
  • デュアルゲージ獲得量が38.6%減少しました。
  • 「乱暴な突き」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:ホールド操作に変更される。クリティカルヒット率が20.0%増加し、ホールド中に移動が可能になり、連続突きの時間がさらに長くなって敵に与えるダメージが最大55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%増加する。
    • 変更:ホールド操作に変更される。 ホールド中に移動が可能になり、連続突きの時間がさらに長くなり敵に与えるダメージが最大50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%増加する。
  • 「影突き」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:1回突いた後に移動が可能で、残像が残って突きを続ける。
    • 変更:1回突いた後に移動が可能で、残像が残って突きを続ける。 クリティカルヒット率が30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
  • 「素早い準備」トライポッドを「一騎当千」トライポッドに変更しました。
    • 既存:再使用待機時間が6.0/6.5/7.0/7.5/8.0秒減少する。
    • 変更:ヒットした敵1体たりの再使用待機時間が1.0秒ずつ最大8.0秒まで減少し、シード以下の敵に与えるダメージが100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%だけ増加する。 「影突き」トライポッド適用時には、再使用待機時間の減少が打撃当たり0.2秒ずつ最大8.0秒まで減少する方式で適用される。
  • 「咎人の傷」トライポッドを「ウィークネス」トライポッドに変更しました。
    • 既存:ヒットした敵を7.0秒間出血状態にし、毎秒nのダメージを与える。 出血状態は10スタックまで可能。
    • 変更:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時、与えるダメージが60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%増加する。
  • 「最後の槍」トライポッド適用時、スキル使用直ちにマナ減少および再使用待機時間が適用されるように修正しました。

轟裂衝

  • デュアルゲージ獲得量が70.7%減少しました。
  • 「素早い準備」トライポッドを「火力調整」トライポッドに変更しました。
    • 既存:再使用待機時間が5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒減少する。
    • 変更:攻撃がヒットするたびに回復するデュアルゲージが30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%増加する。
  • 「破壊の槍」トライポッド効果を次のように変更しました。
    • 既存:クリティカルヒット率が50.0%増加し、クリティカルダメージが5.0/16.0/27.0/38.0/50.0%増加する。
    • 変更:クリティカルヒット率が60.0%増加し、クリティカルダメージが5.0/16.0/27.0/38.0/50.0%増加する。
  • 「空裂衝」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:チャージ操作に変更され、チャージ完了時に敵に与えるダメージが50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%増加し、クリティカルヒット率が50.0%増加する。
    • 変更:チャージ操作に変更され、チャージ完了時に敵に与えるダメージが50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%増加し、クリティカルヒット率が40.0%増加する。
  • 「ウィークネス」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時のダメージが30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%増加する。
    • 変更:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時のダメージが25.0/31.3/37.5/43.8/50.0%増加する。

流星撃

  • デュアルゲージ獲得量が60.0%減少しました。
  • 「素早い準備」トライポッドを「追い込み」トライポッドに変更しました。
    • 既存:再使用待機時間が7.0/7.7/8.4/9.2/10.0秒減少する。
    • 変更:飛び上がる時、打撃地点の半径4.4mの敵を引き寄せ、打撃時にシード以下の敵に与えるダメージが50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%増加する。
  • 「地面爆発」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃後、空から大きな槍が落ちて敵に与えるダメージが80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%増加する。
    • 変更:攻撃後、空から大きなが落ちて敵に与えるダメージが65.0/73.4/81.9/91.0/100.1%増加する。

絶竜陣

  • PVE時のダメージ量が8.5%増加しました。
  • デュアルゲージ獲得量が73.5%減少しました。

赤竜衝

  • デュアルゲージ獲得量が59.1%減少しました。
  • パーフェクトゾーンのサイズが増加しました。
  • 「素早い準備」トライポッドを「頑丈な鎧」トライポッドに変更しました。
    • 既存:再利用待ち時間が5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒減少する。
    • 変更:スキル時に受けるダメージが30.0/32.7/35.4/38.1/40.8%減少する。
  • 「断固たる意志」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加し、パーフェクトゾーンの攻撃は敵に与えるダメージが45.0/52.0/59.0/67.0/75.0%増加する。
    • 変更:敵に与えるダメージが15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加し、パーフェクトゾーンの攻撃は敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。

燕家奥義:銀河流星弾

  • PVE時のダメージ量が31.8%増加しました。

燕家奥義:赤竜疾風撃

  • PVE時のダメージが31.8%増加しました。

アイデンティティ

  • 乱舞スタンスの効果を以下のように変更しました。
    • 既存 
      • スタンス維持および敵に攻撃ヒット時にデュアルゲージが上昇し、スタンス変更時にゲージおよびデュアルゲージ効果は直ちに消滅します。
      • デュアルゲージ1段階完了後、スタンス変更時に移動速度が10%増加します。
      • デュアルゲージ2段階完了後、スタンス変更時に移動速度が10%増加し、敵に与えるダメージが10%増加します。
      • デュアルゲージ3段階完了後、スタンス変更時に移動速度が10%増加し、敵に与えるダメージ10%増加し、クリティカルダメージが25%増加します。
    • 変更 
      • スタンス維持および敵に攻撃ヒット時にデュアルゲージが上昇し、スタンス変更時にデュアルゲージが1マス消滅し、スタンス別効果が適用されます。デュアルゲージ保持量が1マス未満の場合、スタンスを切り替えてもスタンス効果を獲得できません。
      • スタンス変更時の移動速度が20%増加し、クリティカルダメージが60%増加します。
  • 一心スタンスの効果を以下のように変更しました。
    • 既存  
      • スタンス維持および敵に攻撃ヒットするとデュアルゲージが上昇し、スタンス変更時にゲージおよびデュアルゲージ効果は直ちに消滅します。
      • デュアルゲージ1段階完了後、スタンス変更時に攻撃速度10%増加します。
      • デュアルゲージ2段階完了後、スタンス変更時に攻撃速度10%増加し、敵に与えるダメージが10%増加します。
      • デュアルゲージ3段階完了後、スタンス変更時に攻撃速度10%増加し、敵に与えるダメージが10%増加し、クリティカルヒット率が15%増加します。
    • 変更 
      • スタンス維持および敵に攻撃ヒット時にデュアルゲージが上昇し、スタンス変更時にデュアルゲージ1マスが消滅し、スタンス別効果が適用されます。デュアルゲージ保持量が1マス未満の場合、スタンスを切り替えてもスタンス効果を獲得できません。
      • スタンス変更時に攻撃速度が20% 15%増加し、敵に与えるダメージが25%増加します。
  • 一心スタンスに切り替える際に獲得する効果の持続時間を以下のように変更しました。
    • 既存:12秒
    • 変更:15秒

刻印

  • 絶頂
    • 「絶頂」効果を以下のように変更しました。
      • 既存:デュアルゲージ3段階がフルの状態でスタンスを切り替える際に獲得する乱舞/集中3段階効果の代わりに、より強化された絶頂:乱舞/集中I/III効果を獲得する。
        「絶頂:乱舞 I/II/III」:攻撃速度が12.5/13.8/15%増加、敵に与えるダメージが13/15/17%増加、クリティカルヒット率が20/22.5/25%増加
        「絶頂:集中I/II/III」:移動速度が15%増加、敵に与えるダメージが16/19/22%増加、クリティカルダメージが37.5/43.8/50%増加
      • 変更:スタンスを切り替える際に獲得する乱舞/集中効果に加えて、逆スタンス効果の40/60/100%を獲得する。
  • 自制
    • 「自制」効果を以下のように変更しました。
      • 既存:一心スタンスは使用できないが、乱舞スキルのダメージが20/30/40%増加する。
      • 変更:一心スタンスは使用できないが、乱舞スキルのダメージ量が20/30/40%、デュアルゲージ獲得量が50/75/100%増加する。
開発者コメント

「絶頂」ランスマスターは両方のスタンスを自由自在に活用し、様々な戦闘状況に対処できるクラスとして企画されました。
しかし、既存のアイデンティティ効果はクラスの成長体感を阻害しており、自由自在とは程遠い固着化したスタンス運用を強制していると判断しました。
これに対してアイデンティティと刻印効果を全体的に改編し、スキルおよびトライポッド効果を変更してクラスの潜在力をさらに引き上げ、どんな状況でも対処できる「多才多能」なコンセプトが発揮されるよう改善しました。

ただし、テストサーバーで適用した変更がシナジー効果を起こし、特定セッティングでの戦闘運用難易度が大幅に緩和され、特定の条件で意図した水準より高い性能が発揮されたりセッティング方式も固着化する可能性があると判断しました。
そこで、アイデンティティ効果と一部の一心スキルのトライポッド効果を追加調整しました。

「自制」ランスマスターは乱舞スタンスを活用して素早く敵を吹き飛ばすコンセプトのクラスです。
しかし、既存の単調なプレイ方式の他にも特徴的な要素が必要だと判断しました。
そこで、スキルとトライポッドの改善により新しい選択肢を追加し、採用率の低いスキルを改善してさらにアグレッシブに槍術を繰り出すスタイリッシュさが表現されるよう改善してみました。

その他にもパーティーシナジー効果をランスマスターの特徴と連携した新規効果に変更し、多様なスキルにパーティーシナジー効果を追加することでより多様なスキル選択ができるように改善しました。

ストライカー

刻印

  • 「奥義乱舞」効果を以下のように変更しました。
    • 既存:奥義スキル使用時エレメンタルバブルを必ず1個だけ消費し、奥義スキルのダメージが8/13/18%増加する。
    • 変更:奥義スキル使用時エレメンタルバブルを必ず1個だけ消費し、奥義スキルのダメージが15/22/30%増加する。
開発者コメント

「奥義乱舞」ストライカーはパーティーへの貢献度が高い優れたクラスですが、最近のエンドコンテンツでは期待に及ばないダメージ量を記録しています。
これに対して刻印性能を優先調整し、不足しているダメージ量を補いました。

デビルハンター

スキル

タンブリング

  • ジャンプして着地した後、より速く移動できるように改善しました。

デスペラード

  • 新規ハンドガンスキル「デスペラード」が追加されました。
  • 宝石オプションに「デスペラード」スキルを追加しました。

審判の日

  • 「審判の時間」スキルを削除し、新規ショットガンスキル「審判の日」を追加しました。
  • 「審判の時間」宝石を「審判の日」宝石に変更しました。
  • 1回攻撃当たりのダメージが33.3%増加しました。
  • 「審判の日」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:前方に向けてショットガンを4回射撃し、各射撃ごとにnのダメージを与える。ホールド中に移動が可能で、近くの対象に与えるダメージが最大2倍まで増加する。
    • 変更:前方に向けてショットガンを3回射撃し、各射撃ごとにnのダメージを与える。ホールド中に移動が可能で、近くの対象に与えるダメージが最大2倍まで増加する。
  • スキル準備時間を少し早く改善しました。
  • スキル移動速度を少し早く改善しました。
  • 「別れ挨拶」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:射撃回数が5回に増加し、各射撃時に敵に与えるダメージが35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%増加する。
    • 変更:射撃回数が4回に増加し、各射撃時に敵に与えるダメージが27.0/34.0/41.0/48.0/55.0%増加する。

ワンショットワンキル

  • 「トリプルエクスプロージョン」スキルを削除し、新規ライフルスキル「ワンショットワンキル」を追加しました。
  • トリプルエクスプロージョンの宝石を「ワンショットワンキル」の宝石に変更しました。

スパイラルストーカー

  • 「連続使用」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:スタックが可能に変更され、最大2回スタックが可能。
    • 変更:スタックが可能に変更され、最大3回スタックが可能。

エクスキュージョン

  • 突進攻撃に部位破壊が発生するように改善しました。
  • 「軽い足さばき」トライポッド効果を「即決処分」効果に変更しました。
    • 既存:アッパーキックがもはや敵を空中に浮かせずに硬直させるが、アッパーキック速度が20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%増加する。
    • 変更:アッパーキックはもはや敵を空中に浮かせずに硬直させるが、突進と同時に早くアッパーキックを加える。
  • PVPで「即決処分」トライポッド適用時、硬直が発生しないように変更しました。

リベリオン

  • 「遠距離射撃」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃距離が20.0%、クリティカルダメージが100.0/115.0/130.0/145.0/160.0%増加する。
    • 変更:攻撃距離が20.0%増加する。また、敵に与えるダメージが15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%、クリティカルダメージが80.0%増加する。
  • 「火傷効果」トライポッドの火傷ダメージが90.0% 減少しました。
  • 「火傷効果」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:ヒットした敵を5.0秒間火傷状態にし、毎秒nのダメージを与える。最大7回までスタックする。
    • 変更:[火]属性に変更される。敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加し、ヒットした敵を5.0秒間火傷状態にし、毎秒nのダメージを与える。火傷は最大7回までスタックする。
  • 「急所射撃」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:クリティカルヒット率が60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%増加する。
    • 変更:[雷]属性に変更される。敵に与えるダメージが15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加し、クリティカルヒット時に対象の防御力を50.0%無視する。

デスファイア

  • 爆弾を投げた後、後ろにジャンプする距離を調整しました。
  • 爆弾を投げた以降、次のスキルに連携できる時間をより早く調整しました。
  • PVPで爆弾をヒットさせた時、被撃異常の代わりに硬直を発生させるように変更しました。ただし、相手がスキルを使用中の場合は硬直が発生しません。
  • スキル効果を次のように変更しました。
    • 既存:2.9秒間ハンドガンを乱射し、周辺のすべての敵を攻撃し最大9回にわたってnのダメージを与える。パーフェクトゾーン成功時、後ろにジャンプして爆弾を投擲してnのダメージを与えて空中に浮かぶ。
    • 変更:2.9秒間ハンドガンを乱射し、周辺のすべての敵を攻撃し最大9回にわたってnのダメージを与える。ホールド終了時、後方にジャンプして広い範囲に爆弾を投擲してnのダメージを与えて空中に浮かぶ。
  • 「鋭い一撃」トライポッド効果を「浸透殲滅」効果に変更しました。
    • 既存:連射時クリティカルヒット率が40.0/50.0/61.0/72.0/83.0%増加する。
    • 変更:スキルキャンセルによる再使用待機時間およびマナ減少が適用されないが、6.0mの距離を瞬間的に速く移動した後、スキルを詠唱する。
  • 「冷気爆弾」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:[水]属性に変更され、敵が爆弾によってダウンしなくなるが、3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒間凍結状態にする。
    • 変更:[水]属性に変更され、敵が爆弾によってダウンしなくなるが、3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒間移動速度を40.0%減少させる。
  • 「浸透殲滅」トライポッド効果を「弱肉強食」効果に変更しました。
    • 既存:6.0mの距離を瞬間的に速く移動した後、スキルを詠唱した後、後ろに8.0m移動する。スキルキャンセルによる再使用待機時間およびマナ減少は適用されない。
    • 変更:連射時シード等級以下のモンスターに与えるダメージが180.0/196.2/214.2/232.2/250.2%増加する。
  • 「無限殲滅」トライポッド効果を「鋭い射撃」効果に変更しました。
    • 既存:連射回数が3回増加し、連射攻撃が敵に与えるダメージが120.0/134.7/149.3/164.0/180.0%増加する。
    • 変更:連射攻撃が対象の防御力を30.0%無視し、ダメージ量が45.0/57.0/69.0/82.0/95.0%増加する。また、パーフェクトゾーンが活性化され、パーフェクトゾーン成功時に後方にジャンプし、爆弾を投擲して爆弾のダメージが100%増加する。

クールストーカー

  • スキル効果を次のように改善しました。
    • 既存:ハンドガンを6回乱射してnのダメージを与えた後、仕上げ射撃でnのダメージを与える。 
    • 変更:ハンドガンを6回乱射してnのダメージを与えた後、仕上げ射撃でnのダメージを与える。ハンドガン乱射中に追加キーを入力する場合、仕上げ射撃時の方向切替が可能。
  • 「早撃ち」トライポッド適用時、最後の射撃がより速く続くように改善しました。
  • 「爆発性弾丸」トライポッド適用時、最後の射撃の弾丸速度をより速く改善しました。

クイックショット

  • 「最後の光」トライポッド適用時、最初のチェーン攻撃以降、2番目のチェーン攻撃がより速く続くように改善しました。

終末の前兆

  • 「災いの余波」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:コンボ回数が3回に増加する。最後の攻撃は2番目の攻撃の100.0/115.0/130.0/145.0/161.0%に相当するダメージを与える。
    • 変更:コンボ回数が3回に増加する。最後の攻撃は、2番目の攻撃の160.0/177.0/194.0/212.0/230.0%に相当するダメージを与える。

ショットガンスピーカー

  • PVE時のダメージが54.7%増加しました。
  • 「近接射撃」トライポッド効果を「回避の達人」効果に変更しました。
    • 既存:近い敵に与えるダメージが25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%増加する。
    • 変更:スキル詠唱中、回避率が10.0%増加する。
  • 「フルレンジ」トライポッド効果を「延長射撃」効果に変更しました。
    • 既存:すべての攻撃が近いダメージで適用され、敵に与えるダメージが10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%増加する。
    • 変更:3撃前の追加キーまたはマウスクリック入力時、強力なショットガン攻撃を加えて敵を倒し発射時の反動で後方に4.0m移動する。延長射撃発動の途中は被撃異常免疫になる。
  • 「コンボ連写」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:3回攻撃するコンボ操作に変更され、攻撃速度が10.0%増加する。コンボ間で移動や他のスキル使用でキャンセルが可能。
    • 変更:3回攻撃するコンボ操作に変更される。コンボ間で移動や他のスキル使用でキャンセルが可能。
  • 「強化射撃」トライポッド効果を「近接射撃」効果に変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%増加する。
    • 変更:近い敵に与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
  • 「回避の達人」トライポッド効果を「フルレンジ」効果に変更しました。
    • 既存:スキル詠唱中に回避率が20%増加する。
    • 変更:すべての攻撃が近接ダメージとして適用され、攻撃速度が15.0%、敵に与えるダメージが20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加する。
  • 「延長射撃」トライポッド効果を「決戦兵器」効果に変更しました。
    • 既存:攻撃速度が30.0%増加し、3発攻撃後にコンボ攻撃が追加される。コンボ入力時に強力なショットガン攻撃を加え、60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%の追加ダメージを与え、敵を転倒させ、発射時の反動により後方に4.0m移動する。
    • 変更:3回目の射撃の攻撃範囲が15%、ダメージが170.0/193.0/217.0/241.0/265.0%増加する。

ロードオブザショットガン

  • 「器用な手」トライポッド効果を「奇襲」効果に変更しました。
    • 既存:ホールド中、攻撃速度が20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%増加する。
    • 変更:バックアタック成功時に敵に与えるダメージが25.0/31.2/37.5/43.8/50.0%増加する。
  • 「強化射撃」トライポッド効果を「スーパーショットガン」効果に変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
    • 変更:敵に与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加し、ホールド中に攻撃速度が20.0%増加する。
  • 「支配者の意志」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:最後の攻撃がなくなるが、ホールド維持時間が最大2倍増加し、一発当たりの敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。
    • 変更:最後の攻撃がなくなるが、ホールド維持時間が最大2倍増加し、ホールド中に旋回が可能で、一発当たりの敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。
  • 「君臨せし者」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃距離が20%減少するが、パーフェクトゾーンが追加され、パーフェクトゾーン成功時に強力な連射攻撃を加え、最後の攻撃のダメージが200.0/225.0/250.0/275.0/300.0%増加する。パーフェクトゾーン失敗時、既存の最後の攻撃が発動される。
    • 変更:4回射撃以降パーフェクトゾーンが追加される。パーフェクトゾーン成功時に強力な連射攻撃を加え、最後の攻撃のダメージが200.0/225.0/250.0/275.0/300.0%増加するが、パーフェクトゾーン失敗時に既存の最後の攻撃が発動される。

最後の晩餐

  • 「火炎弾」トライポッドの火傷ダメージが90.0% 減少しました。
  • 「火炎弾」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:[火]属性に変更され、ヒット時に敵を3.0秒間火傷状態にし、毎秒nのダメージを与える。
    • 変更:[火]属性に変更される。敵に与えるダメージが15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加し、攻撃ヒット時に敵を3.0秒間火傷状態にし、毎秒nのダメージを与える。
  • 「裁きの執行」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃速度が20%増加し、発射準備中に前方に4.0m移動した後、敵を攻撃する。また、特殊弾を発射してシード等級以上のモンスターに与えるダメージが10.0/16.2/22.4/28.7/35.0%増加する。
    • 変更:攻撃速度が20%増加し、発射準備中に前方に4.0m移動した後、敵を攻撃する。また、特殊弾を発射してシード等級以上のモンスターに与えるダメージが25.0/31.3/37.5/43.8/50.0%増加する。
  • 「ダブルショット」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:両手に2つのショットガンを持った状態で同時に射撃する。両手のショットガンは基本ダメージ量の80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%に相当するダメージを与え、それぞれ部位破壊1レベルが適用される。
      「火炎弾」トライポッド適用時、火傷が2回まで重なり、「ホットヒート」トライポッド適用時ホットヒートを2つ生成する。
    • 変更:両手に2つのショットガンを持った状態で同時に射撃する。両手のショットガンは基本ダメージ量の90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%に相当するダメージを与え、それぞれ部位破壊1レベルが適用される。
      「火炎弾」トライポッド適用時、火傷が2回まで重なり、「ホットヒート」トライポッド適用時ホットヒートを2つ生成する。

スパイラルファイア

  • PVE時のダメージが38.0%増加しました。
  • 「止めの一発」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:HPが50.0%以下の敵に弾丸のクリティカルヒット率が60.0/69.6/79.8/90.0/100.0%増加する。
    • 変更:HPが50.0%以下の敵に弾丸のダメージが60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%増加する。

エイミングファイア

  • 再使用待機時間を24秒から36秒に変更しました。
  • PVE時のダメージが178.2%増加しました。
  • PVP時のダメージが28.5%増加しました。
  • 弾丸の速度をより速く修正しました。
  • 弾丸のサイズをより小さく修正しました。
  • 弾丸が飛ぶ最大距離をより長く修正しました。
  • 基本スキルの弾丸が敵をもはや貫通しません。
  • 射撃速度をより速く修正しました。
  • 方向転換速度をより遅く修正しました。
  • スキル効果を次のように変更しました。
    • 既存:カーソル方向に回転し、大口径弾丸を4回発射する。最初の3発は1発あたりnのダメージを与え、対象の移動速度を2秒間80%減少させ、最後の1発はnのダメージを与えて転倒させる。
    • 変更:照準した方向に大口径弾丸を4回発射する。スキルキー入力時に最大3発を発射してそれぞれnのダメージを与え、対象の移動速度を2秒間25%減少させる。スキルキー入力終了時、最後の一発を発射してnのダメージを与えて転倒させる。
  • 「高速弾丸」トライポッド効果を「気絶弾丸」効果に変更しました。
    • 既存:弾丸の飛行速度が20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%増加する。
    • 変更:最後の一発が敵を転倒させないが、3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒間気絶させる。
  • 「素早い照準」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:照準時間が20.0%短縮される。
    • 変更:照準時間が減少する。
  • 「最後の一発」トライポッド効果を「白い死神」効果に変更しました。
    • 既存:最後の一発は無条件でクリティカルが発生しクリティカルダメージが0.0/20.0/41.0/62.0/83.0%増加する。
    • 変更:スキル使用中に偽装状態になるが、被撃時に効果が除去される。偽装状態を維持したまま最後の射撃攻撃をヒットさせた場合、3.0秒間追加で偽装状態になり、移動速度が25.0%増加する。
  • 「強化射撃」トライポッド効果を「止めの一発」効果に変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%増加する。
    • 変更:敵に与えるダメージが25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%増加し、対象の残りのHPに比例して与えるダメージが最大30%まで増加する。 
  • 「大型弾丸」トライポッド効果を「鈍化射撃」効果に変更しました。
    • 既存:弾丸のサイズが20.0%増加する。
    • 変更:鈍化効果が80.0%に増加する。
  • 「気絶効果」トライポッド効果を「大型貫通弾丸」効果に変更しました。
    • 既存:最後の一発が敵を転倒させないが、3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒間気絶させる。
    • 変更:敵を貫くより大きな弾丸を発射して敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。
  • 「高速射撃」トライポッド効果を「トリプルエクスプロージョン」効果に変更しました。
    • 既存:照準後の射撃速度が40.0/44.0/48.0/52.0/56.0%速くなる。
    • 変更:追加キーを入力しなくても素早く合計3発の弾丸を発射し、各弾丸が敵に与えるダメージが80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%増加する。
  • 「ヘキサーショット」トライポッド効果を「アフターショック」効果に変更しました。
    • 既存:照準後の射撃回数が2回増加する。
    • 変更:照準時間が増加するが、敵に与えるダメージが75.0/83.0/92.0/101.0/110.0%増加し、照準後すぐに3回射撃した後、強力な仕上げ射撃を加える。仕上げ射撃は射線上の敵を貫通してHPが50%以下の敵に与えるクリティカルダメージが50.0%増加し敵を飛ばす。 

パーフェクトショット

  • PVEでダメージを42.0%増加させました。
  • 「精密射撃」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:パーフェクトゾーン区間が狭くなるが、方向転換速度が大幅に増加し、パーフェクトゾーン成功時クリティカルヒット率が50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%増加する。
    • 変更:パーフェクトゾーン区間が狭くなるが、方向転換速度が大幅に増加し、パーフェクトゾーン成功時に敵に与えるダメージが25.0/31.0/37.0/44.0/50.0%増加する。 

バーストフレア

  • PVEでダメージを20.0%増加させました。

刻印

  • 「ハンドガンナー」効果を以下のように変更しました。 
    • 既存:ハンドガンスタンスのみ使用できるが、ハンドガンスキルのダメージ量が35/60/85%増加し、無力化ダメージが40%増加する。また、覚醒スキルのダメージ量が20/30/40%増加する。
    • 変更:ハンドガンスタンスのみ使用できるが、ハンドガンスキルのダメージが35/55/75%、覚醒スキル「クレイ爆撃」のダメージが20/35/50%、無力化ダメージが40%増加する。また、移動スキルが「絶え間ない猛攻」に置き換えられ、ハンドガンスキルをヒットするたびに移動スキルの再使用待機時間が0.1秒減少する。
開発者コメント

「強化ウェポン」デビルハンターは3種類の銃器を活用し、様々な状況で強力な力を発揮するクラスとして企画されました。
しかし、ショットガンスキルにダメージ量が集中している現在の構造では、様々な方法でプレイすることが難しく、特にライフルスキルのほとんどがPVEコンテンツで活用するのが大変でした。
これについては、固着的な選択肢だけを提供していたショットガンスキルのトライポッド効果を変更し、新規ライフルスキルの追加および既存ライフルスキルの改善により、様々な戦闘環境でより効果的な戦闘方式を選択できるように改善しました。

「ハンドガンナー」デビルハンターはハンドガンを集中的に使用し、素早く華やかな戦闘を繰り広げるクラスとして企画されました。
しかし、選択肢が足りないハンドガンスキル構成と単調な戦闘方式は、操作難易度が比較的簡単であるという長所よりも短所のほうがが大きいと判断しました。
これについては、新規のハンドガンスキルを追加し、トライポッド効果を改善してより多様な選択肢を提供するとともに、刻印にも新しい戦闘連携効果を追加することでデビルハンターに似合うスタイリッシュなコンセプトを新たに付与しつつ、「ハンドガンナー」の刻印がただ「その他のコンセプト」の刻印ではなく「唯一のコンセプト」の刻印と感じられるよう改善してみました。

ブラスター

ステータス

  • 特化ステータスによる火力バフ効率係数を以下のように変更しました。
    • 既存:0.62
    • 変更:0.58
  • 特化ステータスによる砲撃スキルダメージ係数を以下のように変更しました。
    • 既存:0.50
    • 変更:0.49
開発者コメント

ブラスターは着実に指標が上昇しており、現在は様々なコンテンツで優れた性能を発揮しています。
その中でも「砲撃強化」ブラスターの場合、行動が制限された状態で強力な火力を放つアイデンティティ特性を考慮しても最近の戦闘環境でやや過度な平均ダメージ量を記録しているため、特化係数を小幅に下方修正しました。

ホークアイ

ステータス

  • 特化ステータスによるホークゲージ自然回復量係数を以下のように変更しました。
    • 既存:0.5
    • 変更:0.3

スキル

  • キャラクターの詳細>「ホークゲージ回復速度」ツールチップにスキルによる回復速度が影響すると誤って記載されている現象を修正しました。
    ※当該現象の修正とともに、項目およびツールチップを実際に適用される事項に合わせて以下のように修正しました。
    • 既存
      項目:ホークゲージ 回復速度
      説明:ホークアイスキルと自然回復によるホークゲージの回復量がn%増加します。
    • 変更
      項目:ホークゲージ自然回復速度
      説明:ホークアイ自然回復によるホークゲージの回復量がn%増加します。

サイクロンアロー

  • 「ヘルファイア」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:[火]属性に変更され、攻撃ヒット時、敵を5.0秒間火傷状態にし、毎秒nのダメージを与える。火傷状態が3スタックになると爆発して敵を空中に浮かべ、nのダメージを与える。
    • 変更:[火]属性に変更され、敵に与えるダメージが5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%増加する。

ムーブスラッシュ

  • 「豊穣」ルーンを着用できるように変更しました。
  • 「シルバーマスター」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:スキルヒット時、10.0秒間毎秒毎にホークゲージが22.0/24.0/26.0/29.0/33.0ずつ回復される。
    • 変更:スキルヒット時にホークゲージが60/70/80/90/100回復される。

ブレードストーム

  • 「豊穣」ルーンを着用できるように変更しました。
  • 「シルバーマスター」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:スキルヒット時、10.0秒間毎秒毎にホークゲージが22.0/24.0/26.0/29.0/33.0ずつ回復される。
    • 変更:3回攻撃ヒット時ごとにホークゲージが40/45/50/55/60回復される。

チャージングショット

  • 「イミディエイト」トライポッドを除き、スキルのオーバーチャージ時、発射体の速度が増加しました。

シャープシューター

  • 「魔力調整」トライポッドを「速射」トライポッドに変更しました。
    • 既存:マナ消費量が50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%減少する。
    • 変更:スキル詠唱速度が15.0%増加し、敵に与えるダメージが5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%増加する。

カッティング

  • 「豊か」ルーンを着用できるように変更しました。
  • 「シルバーマスター」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:スキルヒット時、10.0秒間毎秒毎にホークゲージが22.0/24.0/26.0/29.0/33.0ずつ回復される。
    • 変更:スキルヒット時にホークゲージが80/90/100/110/120回復する。

ホークショット

  • 「豊穣」ルーンを着用できるように変更しました。
  • 「シルバーマスター」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:スキルヒット時、10.0秒間毎秒毎にホークゲージが22.0/24.0/26.0/29.0/33.0ずつ回復される。
    • 変更:発射した鷹が直接ヒットした場合、ホークゲージが130/140/160/180/200回復される。

スナイプ

  • 「完璧さ」トライポッドを「ギリスーツ」トライポッドに変更しました。
    • 既存:パーフェクトゾーン成功時に敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。
    • 変更:ホールド中はハイド状態になるが、再使用待機時間が18.0/16.0/13.0/10.0/7.0秒増加する。
  • 「ギリースーツ」トライポッドを「単独遂行」トライポッドに変更しました。
    • 既存:ホールド中はハイド状態になるが、再使用待機時間が18.0/16.0/13.0/10.0/7.0秒増加する。
    • 変更:パーフェクトゾーン成功時に敵に与えるダメージが60%増加し、シルバーホークが召喚されていない場合、パーフェクトゾーン成功時に追加クリティカルダメージが100.0/115.0/130.0/145.0/160.0%増加する。

アイデンティティ

  • PVE時のホークゲージ自然回復量が 53.8%増加しました。

刻印

  • 「死の襲撃」効果を以下のように変更しました。
    • 既存:最後の襲撃スキル使用時に残ったホークゲージの50%を返し、ヒットした対象が自分から受けるダメージが8秒間30/40/50%増加する。
    • 変更:シルバーホークが召喚されなかった時、攻撃ヒット時に敵に与えるダメージが3/7/12%増加する。最後の襲撃スキル使用時に残りのホークゲージの50%を返し、ヒットした対象に死の標的IIを追加して、自分から受けるダメージが8秒間20/25/30%増加する。
開発者コメント

「第二の仲間」ホークアイは前回のクラス改善を通じて戦闘感性が改善され、意図したレベルに合致するプレイ感性と性能を発揮しているものの、「死の襲撃」ホークアイの場合、「シルバーマスター」トライポッド効果が固定された回復時間と回復量を持つように変更されたことによって平均ダメージ量こそ上昇したものの、クラスの持つ潜在力を引き上げることが難しく、プレイ方式が硬直していました。
これに対し、「シルバーマスター」効果をスキルヒット時にホークゲージが直ちに回復する形に変更し、シルバーホークが召喚されている間にゲージが回復する方法は維持しました。
「シルバーマスター」効果の変更により両クラス刻印ともホークゲージ獲得に損害を与えないよう自然回復量調節を調整、「死の襲撃」と「 第二の仲間」の標的が同時に適用される場合、「死の襲撃」の標的だけが適用されるよう変更しました。
追加で「死の襲撃」を適用すると、より多様なセッティングとプレイができるように一部のスキルにトライポッド効果選択肢を追加しました。

スカウター

ステータス

  • 特化ステータスによるシンクスキルダメージ係数が以下のように変更されました。
    • 既存:0.62
    • 変更:0.64

スキル

  • ダメージが27.5%増加しました。 
  • スキル再使用待機時間を次のように変更しました。
    • 既存:6秒
    • 変更:8秒
  • バッテリーの充電量を以下のように変更しました。
    • 既存:24
    • 変更:30
  • 「闘志強化」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃当時、自分および24.0mの範囲内にいるパーティーメンバーの攻撃力が7.0秒間6.0%増加する。
    • 変更:攻撃当時、自分および24.0mの範囲内にいるパーティーメンバーの攻撃力が9.0秒間6.0%増加する。
  • 「強化マガジン」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:攻撃角度が30.0%減少するが、単一対象にヒット時のクリティカルヒット率が30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%、クリティカルダメージが100.0%増加する。
    • 変更:攻撃角度が30.0%減少するが、単一の対象に攻撃ヒット時のダメージが65.0/73.0/82.0/91.0/100.0%増加する。

マニューバブロウ

  • スキル基本効果として射撃後の追加キー入力時、もう一度転がるように変更しました。
    「押し出し」トライポッド効果を「保護起動」効果に変更しました。
    • 既存:射撃攻撃で敵を硬直させる時間が0.4秒増える。
    • 変更:転がり使用時、3.0/3.2/3.4/3.7/4.0秒間、最大HPの5.0/7.1/9.3/11.5/13.7%まで吸収するバリアを生成する。
  • 「追加起動」トライポッド効果を「回避起動」効果に変更しました。
    • 既存:射撃後、さらに1回転がることができる。
    • 変更:転がる途中の回避率が30.0%増加し、射撃攻撃が敵を硬直させる時間が0.4秒増加する。
  • 「強靭さ」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:転がり中に被撃異常免疫になる。
    • 変更:再使用待機時間が6.0秒増加するが、最初の転がり中に被撃異常免疫になる。

タクティカルショット

  • PVE時のダメージが60.0%増加しました。
  • 「ウィークネス」トライポッド効果を「陣地構築」効果に変更しました。
    • 既存:被撃異常免疫の敵に攻撃ヒット時のダメージが30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%増加する。
    • 変更:スキルキャンセルによる再使用待機時間の減少が適用されないが、バッテリーを150消費してスキル使用中に最大HPの8.0/10.2/12.4/14.7/17.0%に相当するバリアを獲得する。バリア持続時間の途中は被撃異常免疫となる。
  • 「素早い準備」トライポッド効果を「器用な手」効果に変更しました。
    • 既存:再使用待機時間が3.0/3.7/4.4/5.2/6.0秒減少する。
    • 変更:ホールド中に攻撃速度が10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%増加する。

アバランチェ

  • 突進攻撃に「部位破壊」1レベル効果を追加しました。
  • 「ファイナルブロー」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:射撃攻撃のクリティカルダメージが200.0/220.0/240.0/265.0/290.0%増加する。
    • 変更:射撃攻撃が敵に与えるダメージが60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%、クリティカルダメージが50%増加する。

コマンド:ブロックケード

  • PVE時のダメージが55.4%増加しました。
  • PVP時のダメージが24.3%増加しました。
  • 「一心同体」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:ドローンに動作せずに直ちに命令を出す。
    • 変更:ドローンに動作せずに直ちに命令を出す。また、通常操作に変更され、命令を出すとすぐにドローンが現在位置でスキルを使用する。
  • 「強化射撃」トライポッド効果を「素早い遂行」効果に変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加する。
    • 変更:ドローンの攻撃速度が10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%増加する。

エネルギーバスター

  • コアエネルギーの獲得量が19.0%増加しました。
  • 「メルトダウナー」トライポッド効果を適用しないエネルギー放出の最中、攻撃速度を少し遅く調整しました。
  • PVE時のダメージが47.9%増加しました。
  • PVP時のダメージが21.5%増加しました。 
  • スキル再使用待機時間を次のように変更しました。
    • 既存:24秒
    • 変更:30秒
  • スキルの無力化を無力化を次のように変更しました。
    • 既存:上
    • 変更:最上
  • PVE時のバッテリー消費量を以下のように変更しました。
    • 既存:730
    • 変更:1050
  • PVP時のバッテリー消費量を以下のように変更しました。
    • 既存:910
    • 変更:1140
  • 「凝縮」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:チャージ段階が1段階追加される。1段階チャージ時、既存オーバーチャージと同じ攻撃を行い、オーバーチャージ時に敵に与えるダメージが20.0/25.0/31.0/38.0/45.0%増加する。
    • 変更:チャージ段階が1段階追加される。1段階チャージ時、既存オーバーチャージと同じ攻撃を行い、オーバーチャージ時に敵に与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
  • 「熟練した動き」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:一般操作に変更され、準備後すぐにオーバーチャージと同じ攻撃をする。
    • 変更:一般操作に変更され、準備後すぐにオーバーチャージと同じ攻撃をして敵に与えるダメージが5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%増加する。
  • 「フレームバスター」トライポッドのPVE時、火傷ダメージが47.9%増加しました。
  • 「フレームバスター」トライポッドのPVP時、火傷ダメージが21.5%増加しました。
  • 「レールガン」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:バッテリー消費量が25.0%、再使用待機時間が4.0秒減少し、オーバーチャージ時に直撃ダメージがヒットした対象の防御力を60.0/66.0/72.0/78.0/84.0%無視する。
    • 変更:敵に与えるダメージが15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%増加し、バッテリー消費量が40.0%、再使用待機時間が6.0秒減少する。また、オーバーチャージ時、直撃ダメージがヒットした対象の防御力を40.0%無視する。
  • 「メルトダウナー」トライポッドの説明を以下のように変更しました。
    • 既存:オーバーチャージ時の出力を強化して攻撃時間および攻撃回数が80.0%増加し、敵に与える総ダメージが80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%増加する。
    • 変更:オーバーチャージ時の出力を強化して攻撃回数が80.0%増加し、敵に与える総ダメージが80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%増加する。

アイデンティティ

  • ハイパーシンク状態に変身時、自分に付与される攻撃力増加バフ効果がすぐに適用されるように改善しました。
  • スキル
    • コメットストライク
      • PVE時のダメージが31.2%減少しました。
    • レーザーブレード
      • PVE時のダメージが13.6%増加しました。
    • エクセリオンビーム
      • PVE時のダメージが16.4%増加しました。
    • クリムゾンブレーカー
      • PVE時のダメージが17.5%増加しました。

刻印

  • 「アルデタインの技術」効果を以下のように変更しました。 
    • 既存:一般、ドローンおよびジョイントスキルのダメージ量が15/20/25%増加し、バッテリーの最大量が10/15/20%増加する。また、ドローンがスカウターに取り付けられると、移動速度が10%増加する。
    • 変更:一般、ドローンおよびジョイントスキルのダメージが16/22/32%増加し、バッテリーの最大量が10/15/20%増加する。進化したドローン戦闘技術を適用してドローンの移動速度が増加し、Xキーによるドローン回収およびジョイントスキル使用時、10秒ごとにドローン防御システム効果が発動され、5秒間最大HPの2/4/8%の保護膜を生成する。また、ドローンがスカウターに装着された状態では自分の移動速度が10%増加する。
開発者コメント

「アルデタインの技術」スカウターは一般、ドローン、そしてジョイントスキルの多様なスキル組み合わせを通じて戦闘を進行するクラスです。
しかし、自由度の低いスキル・トライポッドの選択肢により、クラスが持つ様々なメリットを発揮するのが難しいと判断しました。
そのため、スキルの特色が弱かったり選択率が低いスキルを強化し、主に活用されていたスキルには新しい選択肢を追加して新規バリア効果を刻印とトライポッド効果に加え、スカウタークラスならではの特色を発揮できるよう改善しました。

「進化の遺産」スカウターは最近、戦闘環境で期待どおりの活躍を見せていますが、多少不足しているダメージ量を記録しているため、特化係数を上方修正しました。
また、シンクスキルのダメージ量を再分配し、それぞれのシンクスキルコンセプトにふさわしいダメージ量を持てるように変更しました。

ガンスリンガー

スキル

デスファイア

  • スキル効果を次のように変更しました。
    • 既存:2.9秒間ハンドガンを乱射し、周辺のすべての敵を攻撃し、最大9回にわたってnのダメージを与える。パーフェクトゾーン成功時、後ろにジャンプして爆弾を投擲してnのダメージを与えて空中に浮かぶ。
    • 変更:2.9秒間ハンドガンを乱射し、周辺のすべての敵を攻撃し、最大9回にわたってnのダメージを与える。パーフェクトゾーン成功時、後ろにジャンプして広い範囲に爆弾を投擲してnのダメージを与えて空中に浮かぶ。
  • 爆弾投擲後、後ろにジャンプする距離を調整しました。
  • 爆弾投擲以降、次のスキルで連携できる時間をより早く調整しました。
  • PVPで爆弾投擲がヒットした時、被撃異常の代わりに硬直を発生させるように変更しました。ただし、相手がスキルを使用中の場合は硬直が発生しません。
  • 「冷気爆弾」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:[水]属性に変更され、敵が爆弾によってダウンしなくなるが、3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒間凍結状態にする。
    • 変更:[水]属性に変更され、敵が爆弾によってダウンしなくなるが、3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒間移動速度を40.0%減少させる。
  • 「浸透殲滅」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:6.0m距離を瞬間的に速く移動した後、スキルを詠唱した後、後ろに8.0m移動する。スキルキャンセルによる再使用待機時間およびマナ減少は適用されない。
    • 変更:スキルキャンセルによる再使用待機時間およびマナ減少が適用されないが、6.0m距離を瞬間的に速く移動した後、スキルを詠唱する。
開発者コメント

ガンスリンガーは前回のバランスパッチ以降、様々なコンテンツで優れた性能を発揮しており、バランス調整が必要といえるほどの過不足は記録されていません。
これに対し、別途の追加バランス調整は行わずに今回のデビルハンターの改善に共通して使用していた「デスパイア」スキルに対する調整のみ同時に行いました。

サモナー

スキル

  • PVE時、基本攻撃を除く全てのスキルのダメージが2.9%減少しました。

刻印

  • オッシュ(上級召喚士)
    • PVP時のダメージが16.7%減少しました。
  • アリマッジ(上級召喚士)
    • PVP時のダメージが20.0% 減少しました。
  • ザヒア&リゲアス(上級召喚士)
    • PVP時のダメージが9.1% 減少しました。
  • アキール(上級召喚士)
    • PVP時のダメージが13.0%減少しました。
開発者コメント

サモナーは前回のバランスパッチ以降も様々なコンテンツで非常に優秀な姿を見せており、高いダメージ量だけでなく、ギミック遂行や状況対処能力でも期待より高い指標を示しています。
これについては、サモナーのすべてのスキルのダメージ量を小幅に下方修正しました。
また、前回のPVPバランス調整を経てもやはり「上級召喚士」サモナーがPVPコンテンツで最も高いダメージ量水準を記録しているため、「上級召喚士」が適用されたアイデンティティスキルのPVP ダメージ 量を追加で下方修正しました。

ソーサレス

スキル

ウィンドブラスト

  • 魔力ゲージ獲得量が18.2%増加しました。

アイスショック

  • 無力化を次のように変更しました。
    • 既存:最下
    • 変更:中

刻印

  • 「イグニッション」効果を以下のように変更しました。
    • 既存:魔力解放発動時、覚醒スキル及び移動スキルを除いたスキルの残りの再使用待機時間が50%減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が10/17/25%、クリティカルダメージが20/35/50%増加する。
    • 変更:魔力解放発動時、覚醒スキルおよび移動スキルを除いたスキルの残りの再使用待機時間が50%減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が10/17/25%、クリティカルダメージが10/25/40%増加する。
開発者コメント

「イグニッション」ソーサレスは実装以来、すべてのエンドコンテンツで持続的に高いダメージ量を記録しています。
しかし、最近の戦闘環境でも高まり続けるダメージ量はクラス刻印の特性を考慮しても多少過度な水準に達している判断し、少し下方修正しました。
さらにカウンタースキルの価値については他のスキルに比べて競争力が足りない状況だと判断され、該当スキルの利便性を改善しました。

アルカナ

サボテンダンス

  • 「フェータルフリップ」トライポッドが次のように改善されました。
    • 既存:[一般スキル]形態に変更され、瞬間移動を使用した位置に基本ダメージの40.0%に相当する殺人棘ダメージを与える。該当スキルヒット時の殺人棘ダメージは25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%増加し、最大7回スタックする。
    • 変更:[一般スキル]形態に変更され、瞬間移動を使用した位置に基本ダメージの40.0%に相当する殺人棘ダメージを与える。該当スキルヒット時の殺人棘ダメージは45.0/51.0/58.0/65.0/72.0%増加し、最大4回スタックする。

ブレイド

スキル

  • ブレイドバーストを除く一般スキルのPVE時ダメージ量が6.5%増加しました。
開発者コメント

ブレイドは前回のバランスパッチでパーティーシナジーの格差を緩和する方向で調整されたましたが、それ以降、最近の戦闘環境で多少低い性能を示しており、特に「オーラの残滓」ブレイドの場合は期待を下回るダメージ量を記録しています。
これに対し、ブレイドのすべてのスキルのダメージ量を上方修正し、不足しているダメージ量を補強しました。

デモニック

ステータス

  • 特化ステータスによる悪魔スキルダメージ係数が以下のように変更されました。
    • 既存:0.60
    • 変更:0.65

スキル

共通 

  • PVE時の侵食および一般スキルのダメージが3.2%増加しました。
  • 「侵食解放」トライポッド習得後、侵食ゲージ消費条件を満たしたときにスキルクイックスロットUIが強調される演出が追加されました。

ニンブルカット

  • 「侵食解放」トライポッドを「侵食する力」トライポッドに変更しました。
    • 既存:2回攻撃に変更され、侵食ゲージを20.0%消費して敵に与えるダメージが140.0/152.0/164.0/176.0/190.0%増加する。ただし、侵食ゲージがない場合、敵に与えるダメージが20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加する。
    • 変更:2回攻撃に変更され、侵食ゲージ獲得量が100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%増加する。

スラッシャ

  • 「出血効果」トライポッドを「ダメージ増幅」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃ヒット時に敵を5.0秒間出血状態にし、毎秒ごとにnのダメージを与える。
    • 変更:攻撃ヒット時に対象が自分とパーティーメンバーから受けるダメージが8.0秒間6.0%増加する。
  • 「広範囲攻撃」トライポッドを「鋭い動き」トライポッドに変更しました。
    • 既存:攻撃範囲が20.0%増加する。
    • 変更:スキル詠唱時5.0秒間、自分の移動速度が20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%増加する。
  • 「強力な一撃」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:打ち上げ攻撃に変更され、ヒットした対象を空中に浮かべる。打ち上げ攻撃は基本ダメージより40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%増加したダメージを与える。
    • 変更:攻撃範囲が20.0%増加し、打ち上げ攻撃に変更され、ヒットした対象を空中に浮かべる。打ち上げ攻撃は基本ダメージより40.0/47.0/54.0/62.4/70.8%増加したダメージを与える。
  • 「強力な一撃」トライポッド適用時、判定開始時間およびキャンセル時間を小幅調整しました。 

デモニックスラッシュ

  • 「スピンキック」トライポッドを「奇襲突進」トライポッドに変更しました。
    • 既存:スキル開始時に突進後、仕上げで蹴りをする攻撃が追加され、総ダメージ量の120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%に相当する追加ダメージを与える。
    • 変更:移動距離が4.0m増加し、より速く突進してガーディアン系モンスターを貫通できる。
      ※「奇襲突進」トライポッド適用時、PVPでは相手がスキルを使用中のとき硬直が発生しない

クルエルカッター

  • 基本効果の適用対象範囲が変更されました。 
    • 既存:武器を投げて前方にいる対象を攻撃し、敵に最大nのダメージを与えて前方に進む。空中に浮かんだモンスターを攻撃すると再び空中に浮かせる。
    • 変更:武器を投げて前方にいる対象を攻撃し、敵に最大nのダメージを与えて前方に進む。空中に浮かんだ敵を攻撃すると再び空中に浮かせる。
  • PVP時のダメージが10.0%減少しました。
  • 基本効果の空中に浮かせる被撃の高さを小幅増加させました。 
  • 最大打撃回数を減らしました。 
    • 基本
      • 既存:最大ヒット回数:5回(ヒットごとにダメージ1回発生)
      • 変更:最大ヒット回数:3回(ヒットごとにダメージ2回発生)
    • 「大地攻撃」トライポッド
      • 既存:最大ヒット回数:10回(ヒットごとにダメージ1回発生)
      • 変更:最大ヒット回数:5回(ヒットごとにダメージ2回発生)
    • 「ブーメラン」トライポッド
      • 既存:最大ヒット回数:5回/5回(ヒットごとにダメージ1回発生)
      • 変更:最大ヒット回数:3回/3回(ヒットごとにダメージ2回発生)
    • 「大地攻撃」+「ブーメラン」トライポッド
      • 既存:最大ヒット回数:8回/8回(ヒットごとにダメージ1回発生)
      • 変更:最大ヒット回数:4回/4回(ヒットごとにダメージ2回発生)
  • 「延長攻撃」トライポッドを「両刃攻撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:武器が最大射程距離に近づくほど敵に与えるダメージが最大80.0/94.4/109.6/124.8/140.0%増加する。
    • 変更:バックアタックは適用されないが、クリティカルヒット率が20.0%、敵に与えるダメージが50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%増加する。

スラストインパクト

  • PVE時のダメージが8.0%増加しました。

グラインドチェーン

  • PVE時のダメージが59.4%増加しました。
  • バックアタック効果が削除されました。
  • 攻撃判定の高さを小幅増加させました。
  • 被撃時に対象が移動する位置を調整しました。
  • 「強化された一撃」トライポッドを「致命的な一撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加する。
    • 変更:クリティカルダメージが40.0/52.5/65.0/77.5/90.0%増加する。
  • 「ダメージ増幅」トライポッドを「回避の達人」トライポッドに変更しました。
    • 既存 : 攻撃ヒット時に対象が自分とパーティーメンバーから受けるダメージが10.0秒間6.0%増加する。
    • 変更:スキル詠唱中、回避率が10.0%増加する。
  • 「回避の達人」トライポッドを「連続攻撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:スキル詠唱中、回避率が20.0%増加する。
    • 変更:武器を1個ずつ2回連続で投げ、敵に与える総ダメージが60.0/68.0/76.0/84.0/92.0%増加する。
  • 「連続攻撃」トライポッドを「侵食解放」トライポッドに変更しました。
    • 既存:武器を1個ずつ2回連続で投げ、敵に与える総ダメージが80.0/89.0/98.0/108.8/119.6%増加する。
    • 変更:再使用待機時間が8.0秒増加し、侵食ゲージを20.0%消費し、クリティカルヒット率が20.0%、敵に与えるダメージが240.0/252.0/264.0/276.0/288.0%増加する。ただし侵食ゲージがない場合、効果は発動しない。
  • 「グラインドゾーン」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:武器をカーソルの位置に投げ、その位置に3.0秒ほどダメージを発生させ、敵に与える総ダメージが100.0/110.0/120.0/132.0/144.0%増加する。
    • 変更:位置操作に変わり、武器をカーソルの位置に投げる。その位置に3.0秒ほどダメージを発生させ、シード以下モンスターに与えるダメージが120.0/132.0/144.0/156.0/168.0%増加する。連続攻撃適用時、攻撃範囲が100.0%増加する。

スピニングウェポン

  • PVE時のダメージが22.0%増加しました。
  • 「侵食解放」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:侵食ゲージを20.0%消費し、敵に与えるダメージが140.0/151.2/163.8/176.4/189.0%増加する。ただし侵食ゲージがない場合、効果は発動しない。 
    • 変更:再使用待機時間が4.0秒増加し、侵食ゲージを20.0%消費し、クリティカルヒット率が20.0%、敵に与えるダメージが140.0/151.2/163.8/176.4/189.0%増加する。ただし侵食ゲージがない場合、効果は発動しない。

ジェノサイド

  • 侵食ゲージ獲得量が14.6%増加しました。

デモンビジョン

  • PVE時のダメージが12.0%増加しました。
  • 侵食ゲージ獲得量が2.7%減少しました。
  • 「溢れる力」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:チャージ段階が増加し、オーバーチャージ時敵に与えるダメージが80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%、攻撃範囲が20.0%増加する。
    • 変更:チャージ段階が増加し、チャージ中の旋回速度が増加する。オーバーチャージ時、敵に与えるダメージが80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%、攻撃範囲が20.0%増加する。

デモングラップ

  • 侵食ゲージ獲得量が17.9%増加しました。
  • 「素早い準備」トライポッドを「急所打撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:再使用待機時間が4.0/4.5/5.0/5.5/6.0秒減少する。
    • 変更:クリティカルヒット率が20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加する。
  • 「伸びる手」トライポッド適用時、デーモンアームの判定の高さが増加しました。 
  • 「伸びる手」トライポッド適用時、デーモンアームの幅を統一しました。 

ライジングクロー

  • 侵食ゲージ獲得量が10.1%増加しました。

ピアースソーン

  • PVE時のダメージが32.0%増加しました。
  • PVP時のダメージが25.0%減少しました。
  • 侵食ゲージ獲得量が15.0%増加しました。
  • 「強化された一撃」トライポッドを「急所打撃」トライポッドに変更しました。
    • 既存:敵に与えるダメージが20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加する。
    • 変更:クリティカルヒット率が20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%増加する。
  • 「トリプルショーン」トライポッドを「侵食放出」トライポッドに変更しました。
    • 既存:さらに多くのトゲが同時に地面から刺し、敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。
    • 変更:侵食ゲージを獲得することができないが、さらに多くのトゲが同時に地面から刺し、敵に与えるダメージが115.0/126.0/137.0/148.0/160.0%増加する。
  • 「前進するトゲ」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:ノーマル操作に変更される。スキル使用時、指定された方向にトゲが刺し、8.0mの距離を進みながら敵を前方に押し出し、以後大きく飛び出して敵に与えるダメージが最大60.0/67.5/75.0/82.5/90.0%増加する。
    • 変更:ノーマル操作に変更され、スキル使用時に指定された方向でトゲが刺す。トゲは最大8.0mの距離を前進し、敵にヒットしたり、最大距離到達時に大きく飛び出して攻撃し、敵に与えるダメージが80.0/89.0/98.0/108.0/118.0%増加する。
  • 「巨大なトゲ」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:トゲのサイズが50.0%増加し、敵に与えるダメージが40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%増加する。
    • 変更:トゲのサイズが50.0%増加し、敵に与えるダメージが48.0/56.0/64.0/72.0/80.0%増加する。

ハウリング

  • 侵食ゲージ獲得量が4.9%増加しました。

デシメート

  • 侵食ゲージ獲得量が2.5%減少しました。

リーフブロー

  • スキルのツールチップに「地震」デバフの持続時間が一緒に案内されるように修正しました。
  • PVE時のダメージが10.0%増加しました。

ブラッドマサーカー

  • PVE時のダメージが18.8%増加しました。

ゲートオブイラプション

  • スキルの説明が次のように変更されました。 
    • 既存:自分が持つすべての悪魔の力を発散して地獄の扉を開く。地獄エネルギーが地面から放出され、敵にnのダメージを与え、4秒間恐怖をかける。暗いオーラが床から絶えず吹き出して最大nのダメージを与え、地獄エネルギーが消滅すると巨大な爆発が起こり、nのダメージを与えて敵を吹き飛ばす。
    • 変更:自分が持つすべての悪魔の力を発散して地獄の扉を開く。地獄エネルギーが地面から放出され、敵にnのダメージを与え、4秒間恐怖をかける。放出された地獄エネルギーが球状に集まり、最大nのダメージを与え、中央に引き寄せられる。地獄エネルギー球体が完成すると巨大な爆発が起こり、nのダメージを与えて敵を吹き飛ばす。
  • 暗いオーラ攻撃が敵を中央に引き寄せる攻撃に変更されました。 
  • 暗いオーラ攻撃回数が小幅減少しました。 
  • 巨大な爆発が少し早く発生するようになりました。 

フォールンルイン

  • 追加爆発攻撃が同時に適用され、一度の爆発にすべてのダメージを与えるように変更しました。

刻印

  • 「完璧な抑制」の効果を以下のように変更しました。
    • 既存:一般スキルのダメージ量が20/25/30%増加し、すべてのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、悪魔化変身は不可能。
    • 変更:一般スキルのダメージ量が20/28/36%増加し、すべてのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、悪魔化変身は不可能。
開発者コメント

「完璧な抑制」デモニックは固着化したプレイスタイルと過度な戦闘資源管理の難易度など様々な問題点を持っていると判断し全体的な構造改善およびプレイスタイルを多様化する方向で改善を進めました。
まず、侵食スキルの侵食ゲージ獲得量を再分配して運用難易度を緩和し、より多様な侵食スキルが活用されるように調整しました。
「デモニックスラッシュ」はトライポッド効果を改善し、バックアタック中心の戦闘時のポジション変更に役立つよう改善、「クルエルカッター」は攻撃判定回数を調整し、モンスターの大きさによってスキルの効率が大きく変化していた部分を緩和しました。
この他にも、より多様なプレイスタイルが出てくるように一部のスキルを追加改善しました。
クラス刻印についても刻印レベルに応じたダメージ量を調整し、刻印セッティングによる伸びしろをさらに引き上げました。
「止まらぬ衝動」デモニックはダメージ量部分で不足した姿を見せているため、特化係数および悪魔スキルのダメージ量を上方修正しました。

リーパー

スキル

ナイトメア

  • スキル使用時、特定の状況で反対方向以外の位置に移動する現象を改善しました。

ラストグラフィティ

  • PVE時のダメージが3.1% 増加しました。
  • 「急襲強化」トライポッド効果を以下のように変更しました。
    • 既存:[闇]属性に変更され、敵に与えるダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
    • 変更:[闇]属性に変更され、敵に与えるダメージが35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%増加する。

レイジスピア

  • PVE時のダメージが4.9%増加しました。

ダンシングオブフューリー

  • PVE時のダメージが2.7%増加しました。
開発者コメント

リーパーは前回のバランスパッチ以降、暗殺者クラスの特性に見合う高いダメージ量を記録していますが、最近の戦闘環境ではやや低い性能を発揮しているため、一部スキルとトライポッドのダメージ量を上方修正しました。

「ナイトメア」はリーパークラスが実装されて以来、様々なバグや問題が頻繁に発生したスキルです。これはスキル使用時にキャラクターが直接移動する方式ではなく、特定の座標に瞬間移動する方式であるために起きていることですが、冒険者の皆様にはご不便をおかけしており申し訳ありません。
このような問題を解決するために最近試みた対策は、結果的にスキルの使い勝手を悪くしていたと判断され、「ナイトメア」スキルの使用性は従来の状態に戻し、問題発生は最小限に抑えられるよう地形関連システムを補完し、問題が生じる地形を再構成する形に修正しました。

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